Anneau ancien, Sekiro et la trilogie Dark Souls peuvent parfois être sombrement comiques lorsque des combats de boss exténuants sont interrompus par une incroyable malchance ou lorsque les ennemis s'agitent après vous avoir infligé une belle raclée. Mais le directeur créatif des jeux n’a pas pour objectif de rendre ces jeux « drôles », ce qui les rend un peu plus drôles.
Interrogé sur les rires inattendus du catalogue du studio, À partir du logicielHidetaka Miyazaki a dit Eurogamer que seules « certaines zones sont conçues pour être drôles et avec de l'humour à l'esprit ». Malgré ces intentions, le directeur créatif estime que certaines parties des jeux qui ont été créées « sérieusement » ou qui viennent d'un « endroit sombre » sont souvent interprétées à tort comme étant humoristiques. Après tout, se faire écraser 15 fois par un singe géant a tendance à susciter un sourire brisé, presque vaincu.
« Mais ce n'est pas une chose calculée », poursuit Miyazaki, « nous n'avons pas l'intention de rendre beaucoup de ces jeux et personnages drôles. Je pense que c'est simplement interprété de cette façon et construit de cette manière en raison du joueur et de l'utilisateur. l'environnement dans lequel ils jouent. »
Ce phénomène vient probablement du même endroit que les pleurs de joie ou les rires nerveux – où notre corps essaie de réguler les émotions en produisant une sensation opposée, également intense. Parfois, nous sommes si tendus en combattant Malenia pour la énième fois qu'il suffit d'en rire. « Beaucoup de choses ne sont pas intentionnelles », dit Miyazaki.
Miyazaki a également divulgué des détails sur Elden Ring. L'Ombre de l'Erdtree DLCl'appelant le la plus grande extension du studio à ce jour. comment l’équipe réalise-t-elle si souvent de bons matchs ? Donner du pouvoir et retenir les talentsselon le célèbre réalisateur.
Miyazaki ne se sent pas non plus sous la pression des Soulslikes concurrents.