La prochaine extension de Final Fantasy 14, Dawntrail, sera lancée une semaine seulement après le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring, qui était une décision délibérée de se retirer de À partir du logicielC'est ce qu'a déclaré le directeur du MMO, Naoki Yoshida (également connu sous le nom de Yoshi-P). PAX East plus tôt cette année.

Même si Yoshida avait insisté à l'époque, ce n'était pas parce qu'il voulait personnellement jouer à Shadow of the Erdtree (et je totalement croyez-le), il a déclaré à PC Gamer dans une récente interview que presque tous les membres de l'équipe sont fans du jeu et que nous pourrions en tirer une certaine inspiration dans Dawntrail.

« Je pense que dans l'équipe de développement de Final Fantasy 14, peut-être 98 % [of them] jouent à Elden Ring », a déclaré Yoshida (via un traducteur).

« En ce qui concerne les personnes impliquées dans le contenu des combats de notre équipe, elles joueraient et diraient: 'Oh oui, si nous pouvions rendre quelque chose d'aussi difficile, nous devrions certainement le faire' », a-t-il ajouté.

Yoshida a déclaré qu'il soupçonnait que certains membres de l'équipe considéreraient probablement une rencontre presque impossible comme « l'équilibre parfait dans Final Fantasy 14 ». Il a rapidement enchaîné avec une clarification pour tous les joueurs de FF14 qui ont peur de devoir combattre un boss aussi brutal que ceux d'Elden Ring dont ils « n'ont cependant rien à craindre ».

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L'approche de la difficulté de FF14 est en fait apparue dans un Entretien avec Famitsu plus tôt cette année. Yoshida a déclaré que le MMO pourrait être un peu trop « confortable et sans stress pour les joueurs », et que l'équipe « en a peut-être un peu trop fait » au cours des 10 dernières années. La précipitation que vous ressentez après une situation stressante – comme, par exemple, vaincre même un boss mineur dans Elden Ring – est quelque chose qu'il a dit vouloir « réintroduire dans FF14 ».

(Crédit image : Square Enix)

Dans l'interview avec PC Gamer, Yoshida a poursuivi en disant que vous verrez probablement l'essentiel de l'influence d'Elden Ring en dehors des combats : « Mais quand il s'agit de choses comme le décor du jeu ou l'atmosphère et de pouvoir transmettre cela sans beaucoup de texte pour transmettre ces nuances dans l'histoire, Elden Ring le fait très bien et je pense qu'il doit y avoir des gens dans l'équipe qui sont également vraiment inspirés par cela.

En tant que joueur régulier d'Elden Ring et de FF14, je suis en quelque sorte fasciné par l'idée d'une extension décrite comme des vacances d'été s'inspirant du monde magnifiquement macabre de FromSoft. FF14 a toujours été excellent dans l'intégration de tous les petits détails qui donnent l'impression qu'un lieu est habité, comme la façon dont ses villes sont remplies de PNJ discutant et vaquant à leurs occupations quotidiennes. Ses raids et ses donjons sont de la même manière : il y a une architecture et une musique qui préfigurent ou s'intègrent souvent aux thèmes de l'histoire d'une manière que vous pourriez facilement manquer si vous n'y prêtez pas attention. Tout cela est également la clé de ce qui rend le monde d'Elden Ring vivant, donc je dirais que les deux jeux partagent déjà des sensibilités très similaires.

Cela dit, je suis trop un joueur occasionnel de FF14 pour vouloir combattre un boss comme Malenia, même si j'avais sept autres personnes avec moi. C'était déjà assez dur de se faire frapper en un seul match, laissez-moi simplement me détendre dans le dos en tant que guérisseur appuyant sur mes petits boutons sans craindre d'être empalé et renvoyé à un point de contrôle.

Dawntrail sera lancé en accès anticipé pour ceux qui le précommanderont le 28 juin et s'ouvrira à tous les autres le 2 juillet.

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