À partir du logicielLe traducteur de longue date estime que le directeur de SoulsBorneRing stocke chaque détail de l'histoire dans sa tête – les descriptions d'objets rebondissent partout.

Le traducteur principal Ryan Morris, du studio de localisation Frognation, est un nom que vous n'avez peut-être pas entendu auparavant, mais ses empreintes digitales peuvent être vues dans les versions traduites de presque tous les jeux Soulsborne bien-aimés – Demon's Souls, la trilogie Dark Souls, Bloodborne, Anneau ancienArmored Core 6 et même le remake de Demon's Souls.

Morris s'est récemment assis dans Magazine EdgeLe 398ème numéro de pour discuter de son aperçu unique de la façon dont Fromsoft crée des mondes qui amènent les joueurs à approfondir les petits détails, les descriptions d'objets, les lignes apparemment jetables. « L'une des grandes idées qui ont motivé la conception de ces jeux est [to have] une expérience fluide et faites de votre mieux pour éviter que cela ne ressemble à un jeu », dit Morris, en soulignant le mode multijoueur non conventionnel du studio, qui vous permet de « jouer davantage, cela peut être plus immersif et, espérons-le, cela peut être plus expérience émotionnelle. »

« Avec les jeux FromSoftware, il y a cette idée de ne pas raconter toute l'histoire de manière linéaire, ni de vous raconter tous les détails factuels du monde. J'ai l'impression que l'histoire n'existe probablement que dans l'imagination de Miyazaki – je ne pense pas qu'elle soit écrite de manière écrite. canon pour référence », rit Morris, bien qu'il y ait une pépite de vérité là-dedans – les mondes déchirés de Fromsoft ont perdu une histoire, des enregistrements contradictoires et des connaissances que le joueur n'aura jamais à obtenir.

« Une grande partie des informations doivent être glanées à partir de tout le matériel supplémentaire que vous pouvez parcourir si vous lisez les descriptions des articles. Ce sentiment de découverte de soi, s'il est bien fait, peut vraiment fonctionner », poursuit-il.

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