De plus, FromSoft est heureux de « considérer des idées comme celle-là avec nos futurs jeux ».

Anneau ancien Le créateur Hidetaka Miyazaki est d'accord pour que vous jouiez à Elden Ring en coopération – même si vous utilisez des mods pour vous associer « du début à la fin ».

Dans une interview avec Joueur sur PCle président de FromSoftware, Miyazaki, a été interrogé sur les efforts de la communauté des moddeurs pour peaufiner les fonctionnalités d'Elden Ring, y compris le mod Seamless Co-op qui permet aux joueurs de faire équipe au-delà de simples combats de boss.

Miyazaki a confirmé que même si l'équipe a intentionnellement conçu un système « occasionnel » dans lequel vous pouvez « entrer, vaincre un boss, abandonner », elle ne « s'oppose pas ou ne minimise pas activement » les Ternished qui préfèrent affronter les horreurs de The Lands Between avec un copain à leurs côtés.

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Nous avons joué au DLC d'Elden Ring, Shadow of the Erdtree ! Voici nos impressions d'aperçu pratiques, couvrant les boss, les builds et plus encore !youtube.com/watch?v=E-1hU3kKr4I » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

« Ce n'est certainement pas quelque chose auquel nous nous opposons activement ou que nous voulons minimiser, car nous voulons vivre tout le match ensemble », a déclaré Miyazaki. « En ce qui concerne où nous en étions avec Elden Ring, il s'agissait simplement de vouloir ce style plus décontracté et plus décontracté – entrez, battez un boss, abandonnez. Cela n'impose aucune restriction technique au joueur, il suffit de trier. Cela leur permet de terminer cette concentration et ensuite de passer à autre chose, pour ainsi dire.

« Cela ne veut pas dire que nous n'envisagerons pas d'autres façons de jouer, comme vous et votre ami, du début à la fin, en coopération totale – cela ne veut pas dire que nous n'envisagerons pas de telles idées dans nos futurs jeux. »

Elden Ring a désormais expédié un nombre impressionnant de 25 millions d'unités dans le monde.

Lors de sa sortie initiale en février 2022, Elden Ring a été un succès immédiat. En un peu plus de deux semaines, il y avait décalé 12 millions de copiesl'éditeur Bandai Namco et le développeur FromSoftware décrivant ces ventes comme « un début fantastique pour la nouvelle franchise ».

Au moment où nous sommes arrivés en mai, les ventes avaient dépassé 13,4 millionset a augmenté encore jusqu'à 16,6 millions d'ici août. Un an après ses débuts dans Tarnished, il a été révélé qu'Elden Ring avait vendu à 20 millions d'exemplaires.

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