Anneau ancien Le patron Hidetaka Miyazaki s'est créé une marque inébranlable. Le réalisateur de jeux vidéo est connu pour avoir créé des paysages difficiles dans les jeux FromSoftware, et son nom est devenu synonyme de Âmes sombres série et sa difficulté brutale.
Vous pourriez avoir le meilleur équipement au monde, mais même un seul faux pas pourrait entraîner la mort de votre personnage et être renvoyé au début du niveau. Dans une récente interview accordée au New Yorker, Miyazaki a partagé son approche unique et s'est excusé avec humour pour les difficultés imposées par ses jeux.
Le créateur d'Elden Ring, Miyazaki, connaît sa réputation
Les jeux de Miyazaki, y compris sa dernière version, Anneau ancienefforcez-vous toujours d’enseigner aux joueurs la valeur de l’échec, de la patience et de la précision.
Dans ces jeux, affronter la mort est aussi courant que se brosser les dents tous les matins, et les joueurs sont poussés à surmonter ces difficultés avec force brute ou finesse, selon ce qui leur convient le plus (ou, dans mon cas, selon ce qui facilite les choses).
Ironiquement, Miyazaki a admis qu'il n'est pas le meilleur joueur.
Je n'ai jamais été un joueur très talentueux. Je meurs souvent. Ainsi, dans mon travail, je souhaite répondre à la question : si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment lui donner un sens ? Comment rendre la mort agréable ?
Dans un rare aperçu de son processus créatif, Miyazaki a exprimé le désir que les joueurs expérimentent la joie profonde qui naît du fait de surmonter l'adversité.
Il reconnaît même la notoriété de la difficulté de ses jeux. Malgré son succès, Miyazaki reste humble, déclarant :
Je m'excuse envers tous ceux qui pensent qu'il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux. Je veux juste que le plus grand nombre de joueurs possible expérimente la joie que procure le fait de surmonter les difficultés.
Au moins, nous savons maintenant qu'il est conscient de la souffrance collective de la communauté.
Hidetaka Miyazaki compromis avec Elden Ring
Dans le POV de Miyazaki, la difficulté du jeu n'est pas seulement une décision jetable visant à empêcher les gens de progresser : c'est l'identité même de ses jeux :
Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, c'est la difficulté qui donne du sens à l'expérience. Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment.
Anneau ancien offre un terrain d'entente, offrant plus de façons de vaincre les ennemis difficiles du jeu tout en conservant À partir du logicielLe niveau de défi caractéristique de .
Pour Miyazaki, les morts liées au jeu sont des occasions de raconter des histoires uniques.
Quand je joue à ces jeux, je pense : c'est comme ça que je voudrais mourir : d'une manière amusante ou intéressante, ou qui crée une histoire que je peux partager.
Il explique qu'il souhaite que le cycle d'essais, d'échecs et de dépassements soit une expérience agréable dans ses jeux, un contraste frappant avec la vie, où la mort est une sombre réalité.
L'approche distinctive de Miyazaki en matière de conception de jeux vise à mettre les joueurs au défi et à leur demander : les difficultés valent-elles la récompense ?
Êtes-vous d’accord avec la façon de penser de Miyazaki ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !