Que vous soyez nouveau dans l'industrie du jeu vidéo ou que vous y soyez depuis des années, vous avez probablement entendu parler du Âmes sombres franchises et Anneau ancien, avec leur difficulté minutieuse. Pour beaucoup de joueurs, Âmes sombres est un défi très difficile à relever, et il y a une raison valable à cela.
Ce qui pourrait choquer beaucoup de joueurs, c'est que le président de FromSoftware Inc., Hidetaka Miyazaki, est en fait plutôt gêné par sa création et a banni Âmes sombres d'être joué dans sa maison par sa famille.
Pourquoi Hidetaka Miyazaki est-il gêné par les franchises Dark Souls et Elden Ring ?
FromSoftware est un développeur plutôt incroyable et a travaillé extrêmement dur pour rendre le Âmes sombres, âmes démoniaqueset Anneau ancien franchises certaines des meilleures franchises de jeux de l'industrie, au point que Âmes sombres a même été élu l'un des meilleurs jeux jamais créés.
Cependant, cela ne signifie pas que les personnes à l'origine du projet sont disposées à exposer leur travail et leurs expériences à leur famille et à leurs amis. Lorsqu'un développeur consacre autant de temps et d'efforts à une franchise, il est logique que ses propres expériences et sentiments personnels se faufilent parfois dans le produit final.
Sans trop entrer dans les détails détailon peut dire sans se tromper que Miyazaki n'a pas eu une vie facile en grandissant et a traversé de nombreuses difficultés qui l'ont finalement conduit là où il est aujourd'hui, et au cours du développement de Âmes sombrescertaines de ses expériences et convictions se sont infiltrées dans le projet final.
Par exemple, Miyazaki a grandi en s’intéressant aux histoires et en utilisant sa propre imagination pour combler les vides et créer des scènes qu’un livre n’était pas capable de réaliser. Ceci est devenu un élément important dans Âmes sombres franchise, car les joueurs devaient utiliser des descriptions d'objets, des éléments d'histoire et des lignes vocales ennemies, qui n'étaient pas nombreuses, afin de créer l'histoire de Âmes sombres plutôt que d’avoir un récit établi.
Miyazaki pense également que dans des jeux comme Âmes sombresla mort ne devrait pas être un échec mais plutôt un accomplissement, fournissant au joueur une raison de persévérer malgré les difficultés et d'affiner ses compétences plutôt que de compter sur le classement de ses personnages pour devenir si fort qu'il ne mourra jamais.
Pourquoi Miyazaki éloigne-t-il les Dark Souls de sa famille ?
Quand cela vient à Âmes sombres, vous mourrez souvent, et pour de nombreux joueurs, Hidetaka Miyazaki se moque de leurs luttes, mais au lieu de cela, il veut qu'ils s'en sortent, continuent la bataille et deviennent plus forts. Miyazaki comprend votre douleur et ne veut pas que sa famille voie cet aspect de lui et de son jeu.
Même si Miyazaki utilise des fonctionnalités telles que la mort et la renaissance comme méthode pour relever les défis qui se présentent à vous, certaines personnes trouvent cela un état d'esprit plutôt irritant et n'aiment pas qu'un jeu les oblige à devenir bons dans ce domaine plutôt que de leur donner un coup de main. .
À l'époque où Âmes sombres a été initialement publié en 2011, c'est quelque chose que de nombreux joueurs ont commenté, et maintenant avec la sortie de Anneau ancienles joueurs découvrent ce que signifie avoir l'opportunité de mener les batailles qu'ils estiment pouvoir mener, plutôt que de tenter quelque chose, d'échouer et de réessayer.
Pour de nombreux joueurs, le Âmes sombres La franchise est unique et amusante et a été créée par un génie et une merveilleuse équipe de développement, mais il est compréhensible qu'il veuille empêcher sa famille de voir le chaos et l'horreur qui règnent. Âmes sombres et Anneau anciencar ils montrent une facette différente de lui et de ses expériences passées, ce que toute personne occupant ce poste souhaiterait également.
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