Le boss final du DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring tourmente les joueurs depuis son lancement, mais il s'avère qu'ils le combattaient il y a plus de dix ans, puisque ses animations ont fait leurs débuts dans Dark Souls 2. L'article suivant présentera spoilers pour L'Ombre de l'Erdtree.
Elden Ring est rempli d'ennemis et de boss de toutes sortes, ce qui a obligé FromSoftware à puiser dans sa bibliothèque de jeux pour trouver du contenu. Cela a entraîné la réutilisation d'anciennes animations de monstres pour gagner du temps de développement, comme l'Omenkiller utilisant des morceaux de Le démon Capra de Dark Soul.
Étonnamment, le boss le plus important de DLC L'Ombre de l'Erdtree d'Elden Ring propose également des animations tirées d'un jeu plus ancien. Comme le prouve un fil de discussion sur le Reddit de l'anneau d'EldenPromised Consort Radahn est une version plus rapide de Headless Vengarl de Dark Souls 2.
« Hahaha, je me souviens avoir lutté avec ce type, mais maintenant il a l'air si lent », a écrit un utilisateur, tandis qu'un autre a déclaré : « Maintenant, je sais pourquoi je n'ai pas aimé le combat de Radahn. Cela m'a inconsciemment rappelé DS2. »
Les fans ne détestent pas forcément FromSoftware pour ce choix de conception. « Je veux dire, on ne peut pas faire grand-chose avec deux énormes cimeterres. On en brandit un, on brandit l'autre, ou on brandit les deux », a mentionné un utilisateur, tandis qu'un autre a écrit : « Mais de combien de façons différentes peut-on attaquer avec deux épées géantes, vraiment ? »
« Je pense que cela a toujours été le point faible de leurs jeux », résume un utilisateur. « Il y a plusieurs boss dans chaque jeu qui ont copié/collé exactement le même ensemble de mouvements. Dans Elden Ring, c'est encore plus loin. Réutilisation de plusieurs boss, mais ajout d'une infusion d'AOE élémentaire à la place. »
La comparaison entre Radahn, épouse promise et cet ennemi de Dark Souls 2 montre la différence flagrante dans la façon dont les ennemis sont réglés à travers la série. La vitesse pure, la réactivité et la distance parcourue par Radahn peuvent transformer n'importe quel ennemi en menace, même s'il est réutilisé.
Il est surprenant qu'un ennemi comme important en tant que boss final du DLC d'Elden Ring Je n'ai pas obtenu de mouvements totalement uniques, mais que pouvez-vous vraiment faire avec des coups d'épée doubles ? Et ce n'est pas comme si c'était la totalité des mouvements de Radahn, surtout lorsque vous ajoutez Miquella au mélange. Réutilisé ou non, vos chances de gagner sont toujours faibles.