Auteur prolifique de fantasy et numéro un des Ranni stan (« Je choisirai la fin où mon personnage devient une waifu ») Brandon Sanderson a beaucoup réfléchi à la façon d'appliquer Anneau d'Elden et l'approche narrative caractéristique des jeux Souls pour les romans. Au cours d'une partie récente Sur sa chaîne youtube, on lui a demandé s'il pensait qu'il y avait un moyen de reproduire des descriptions de type Souls dans les livres. « Je me suis posé cette question. Je me l'ai vraiment posée », répond Sanderson.

« Je pense que tu pourrais faire quelque chose d'intéressant… », commence Sanderson, avant de décrire la méthode de narration de Souls, et de se laisser peut-être distraire par un livre de cuisine à collectionner au loin. Il parle de l'utilisation réservée des PNJ et des cinématiques, et des descriptions d'objets qui racontent des bribes de l'histoire globale du jeu. « Ils ne veulent pas te donner l'histoire. Tu dois la reconstituer. »

Il poursuit en complimentant cette approche pour les jeux vidéo en particulier. « Cela n'arrête pas l'action, vous pouvez l'arrêter quand vous le souhaitez. Les jeux sont faits pour jouer. » Sanderson estime que le fait de devoir travailler pour reconstituer le mystère correspond à l'approche de FromSoft en matière d'ambiance. « Il n'y a pas beaucoup de réponses, donc cela crée un jeu au-dessus du jeu. »

« Pouvez-vous reproduire cela ? » poursuit-il, en faisant référence à l’écriture de fiction traditionnelle. « Je pense que c’est possible. C’est comme la façon dont nous utilisons les épigrammes comme un style narratif supplémentaire. » Un style narratif supplémentaire pour glisser furtivement la narration caractéristique de la série Souls dans les livres de poche de Sanderson ? Allez-y ! « De toute évidence, Dune est le grand pionnier de ce domaine. Watchmen est l’autre très bon exemple. »

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Malheureusement, nous n'avons pas eu le temps de découvrir la perspicacité de Sanderson, qui se laisse immédiatement distraire par un arbre noueux sur lequel sont pendu des cadavres. « Je parie que ces types vont tomber et m'attaquer », spécule le grand nerd qui a vendu 34 millions d'exemplaires de son livre, avant d'aller enquêter.

Sanderson a exprimé son amour pour le travail de FromSoftware dans le passé, et Bandai Namco semble désireux de travailler avec lui, lui ayant déjà envoyé un colis de soins contenant une expression d'intérêt pour une collaborationet aussi une épée massive. Ce sont toujours les hommes qui peuvent se permettre d'avoir des épées massives qui en reçoivent des gratuites, pour citer Engels. Ah, il le mérite, j'en suis sûr. À l'époque, Sanderson avait commenté qu'il avait déjà en fait pensé à un pitch complet pour un jeu Soulsborne, après avoir déjà exprimé sel bon enfant que George RR Martin soit celui qui a écrit Anneau d'EldenLa tradition de.

« From Software décide de créer un jeu de fantasy et de s'associer avec un romancier de fantasy, n'est-ce pas ? Et ils choisissent quelqu'un qui passe ses journées à bloguer sur la NFL, plutôt que la personne qui joue à leurs jeux depuis King's Field et qui les classe régulièrement dans son top 10 au fil du temps ? Qu'est-ce que vous en pensez, les gars ? »

Sanderson, qui a également écrit des histoires pour le jeu d'escarmouche sur table Brise-lunen'hésite pas non plus à ajouter un brin de fantaisie à l'absence de saut dédié dans la série. « Quiconque est allé voir Myazaki et lui a dit : « euh, hé, tu sais qu'il y a une révolution qui a eu lieu dans les jeux vidéo. Tu devrais peut-être essayer – ça s'appelle un bouton de saut ! » Et lui a montré Mario et il s'est dit : « oh wow, tu peux avoir un bouton pour ça de nos jours ? » Bien sûr, les vrais fans savent que si vous utilisez le saut pour franchir un obstacle dans Elden Ring, vous ne l'avez pas vraiment franchi.

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