Larme tombée : L’Ascension est sur ma liste de souhaits depuis que je me suis retrouvé à fouiller dans l’espace de recherche-action dans le dernier Steam Next Fest, et maintenant le développeur Winter Crew est venu pour la mise à mort avec une affirmation audacieuse, disant que cela pourrait être « l’Elden Ring de Metroidvania ». en termes de taille de la carte.

« Nous voulions juste pleurer après avoir vu à quel point la taille finale de notre carte est énorme », ont déclaré les développeurs dans un message sur Twitter plus tôt ce mois-ci. « Notre équipe plaisante en disant qu’il s’agit peut-être de l’Anneau Elden de Metroidvania en termes de taille de carte. Souhaitez-nous bonne chance ! »

Cela était associé à une image imposante de la carte du monde de Metroidvania. Je suis un adepte inconditionnel d’une bonne carte de Metroidvania, et de mon avis d’expert (lire : premier rougissement), il s’agit d’une sacrée cartographie de jeu vidéo. Ce sont en effet quelques niveaux. Des cavernes ! Cascades! Des arbres incroyablement grands ! Et c’est quoi ce palais vers le ciel ? La carte approximative montrant le chemin réel constitue une comparaison intéressante avec la perspective du jeu :

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Larme tombée : L'Ascension

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(Crédit image : Winter Crew)

Fallen Tear : The Ascension promet des environnements soignés et interconnectés, et c’est pour cela que je suis là. Contrairement à Elden Ring, il prétend également avoir tout intégré dans « plus de 40 heures de jeu » plutôt que, je ne sais pas, 150 heures qu’il faut pour voir. la plupart de À partir du logicielL’épopée du monde ouvert.

Un autre détail de cet article a attiré mon attention, et c’est la même chose qui m’a attiré vers Fallen Tear en premier lieu. Il s’agit d’un Metroidvania avec un parfum de JRPG, au point que le développeur a apparemment adopté le terme « #JRPGvania » dans certaines promotions. Je suppose que cela vient en partie du système de « liens fatals » qui semble lier les relations entre les personnages et une sorte de gestion légère du parti aux capacités du personnage jouable Hira.

Plus généralement, Fallen Tear a l’air plutôt bien. Quelqu’un se souvient de Dust : An Elysian Tail from the Before Times (je veux dire par là 2013) ? Cela me rappelle un peu cela, avec Winter Crew parlant de personnages entièrement doublés, de combats 2D dynamiques et d’une « animation classique dessinée à la main ». Les plates-formes, les attaques et les cinématiques animées semblent toutes incroyables, donc si elles se sentent aussi bien en mouvement, cela pourrait être un jeu incontournable lorsqu’il arrivera finalement. On ne sait pas encore quand cela se produira, car la page Steam du jeu doit encore « être annoncée » pour la date de sortie.

Au fait, j’ai trouvé des Metroidvanias sympas dans Steam Next Fest. Découvrez La Dernière Foiqui ressemble à un Bloodborne 2D ; TEVI, la suite à un légendaire Metroidvania 2016 ; et l’opprimée Noreya qui a rapidement gagné une place dans mon cœur.

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