Igon, un guerrier tueur de dragons introduit dans Elden Ring : L'ombre de l'Erdtreeest rapidement devenu un favori de la communauté, volant d'une manière ou d'une autre la vedette malgré une brève apparition dans un petit coin de la carte. Son élimination venimeuse du redoutable dragon Bayle est tout simplement mémorable. Étonnamment, l'acteur derrière Igon, Richard Charles Lintern, dit qu'il ne s'attendait pas à travailler dans des jeux, n'avait aucune idée de la popularité de ce jeu. Anneau d'Elden est, comprenait à peine ses propres lignes au début, et était à la fois impressionné et déconcerté par À partir du logiciel président et directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki.

Lintern a discuté du processus d'enregistrement d'Igon dans une interview avec IGNLintern a travaillé dans le cinéma, la télévision et le théâtre pendant plus de 30 ans. Il compare l'attention portée aux détails dans Elden Ring à certaines de ses performances de Shakespeare. Mais c'était son premier crédit dans un jeu vidéo. Il connaissait déjà les bases des jeux vidéo, mais avec la réaction suscitée par Igon et Elden Ring, Lintern dit que « mes yeux se sont ouverts ».

L'enregistrement d'Igon était inhabituel pour plusieurs raisons, explique Lintern. Tout d'abord, ce personnage était bien en dehors de son champ d'action habituel. « Même si je suis acteur et qu'on attend de moi que je sois capable de m'adapter au personnage que je joue, cette adaptation se fait généralement de zéro à dix, ou de zéro à sept », explique Lintern. « Dans le cas du personnage que j'ai joué dans Elden Ring, c'était de 0 à 5 000. Il était très loin. Il était soit mort, soit mourant, soit en train de se rétablir. »

Lorsqu'il a lu ses premières répliques, Lintern a eu l'impression que les délires d'Igon, désormais emblématiques, étaient « largement incompréhensibles ». À un moment donné, il a demandé s'il y avait une erreur dans le script après avoir vu Igon passer brusquement du triomphe à la défaite, mais l'un des membres de l'équipe d'enregistrement présent lui a expliqué : « C'est un jeu vidéo, Richard. Parfois, vous battez la bête, et parfois, c'est la bête qui vous bat. Nous avons besoin des deux options. » Lintern dit qu'il « n'y avait pas pensé ».

Lintern était physiquement et émotionnellement épuisé après le processus d'enregistrement, qui a étiré « sept minutes » de dialogues sur « cinq heures » d'enregistrement. « Il y avait beaucoup de monde là-bas… Nous avons répété les dialogues des centaines de fois, littéralement des centaines », dit-il.

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(Crédit image : FromSoftware / Bandai Namco)

Miyazaki était une figure centrale dans tout cela – ou plutôt, le « Je ne suis pas complètement stupide, mais je n'avais jamais entendu parler de M. Miyazaki auparavant », se souvient Lintern. « Je ne connaissais pas le jeu, je ne savais pas quel était son statut et je ne connaissais pas son statut. Mais quand je suis entré dans la pièce, son statut était très clair, très clair immédiatement. Tout le monde était très amical, mais en même temps, je pouvais voir que c'était une affaire plus importante que je ne l'avais imaginé. »

Lintern dit : « J'interprétais l'une des lignes » et ensuite « il y avait une conversation assez longue entre M. Miyazaki et diverses autres personnes autour de lui dans la pièce. En gros, je pense que la façon dont les choses fonctionnaient était la suivante : l'une des autres personnes parlait ensuite à [voice director Adam Chapman]et expliquer dans quelle direction M. Miyazaki voulait se diriger. Mais lui, la mystérieuse silhouette au centre de la pièce, contrôlait toute l'opération.

Miyazaki pouvait demander « une pointe de tristesse, ou un peu plus de rage, ou plus lentement, ou plus rapidement, ou quoi que ce soit d'autre ». Tout au long du processus, Lintern dit qu'on ne lui a jamais demandé de baisser le ton. Au lieu de cela, le retour d'information qu'il a reçu était d'« exploser », ce qui se reflète certainement dans la malédiction à pleins poumons d'Igon.

Après avoir enfin appris qui est Igon, son rôle dans Shadow of the Erdtree et l'affection que lui porte la communauté, Lintern estime que la vengeance du tueur de dragon résonne comme « une quête de l'âme, une quête de moralité, de force, de douleur, de terreur et de malheur ». Et oui, il a vu les mèmes.

peu importe ce qu'ils ont payé à son doubleur, ce n'était pas suffisant depuis r/Eldenring

« C'est moi ? » a demandé Lintern après qu'IGN lui ait montré le post ci-dessus. « C'est du génie. »

Ce livre de 500 pages sur l'histoire d'Elden Ring est si beau qu'il fait mal, mais pas autant que le prix de 1 100 $ de l'édition la plus raffinée.

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