Lorsque Hidetaka Miyazaki annonce un jeu, les fans sont sûrs de deux choses. Premièrement, il y aura une histoire riche qui n'est pas fournie sous forme d'une simple exposition. La seconde est que le système de combat sera difficile mais aussi gratifiant.

Le président de FromSoftware est connu pour créer des jeux avec une courbe d'apprentissage élevée. Il n'est pas rare que des gens abandonnent complètement leurs titres, car un patron ne les laissait tout simplement pas progresser. Mais, pour ceux qui persévèrent, Miyazaki propose un système de récompense très spécial dans presque chacun de ses jeux.

Hidetaka Miyazaki estime que le combat doit être dur mais gratifiant

Hidetaka Miyazaki souhaite que les joueurs perfectionnent leurs compétences.Hidetaka Miyazaki souhaite que les joueurs perfectionnent leurs compétences.
Hidetaka Miyazaki souhaite que les joueurs perfectionnent leurs compétences.

Choisissez n'importe quel jeu FromSoftware et vous pouvez être sûr qu'à un moment donné, vous aurez envie de jeter votre manette par frustration. Miyazaki a le don de créer des ennemis et des zones qui non seulement défient le joueur mais, parfois, le testent jusqu'à leurs limites. Même le jeu le plus accessible du portefeuille FromSoftware, Anneau ancienpossède ces caractéristiques.

Un élément essentiel du système de combat de ses jeux est une attaque à impact. Dans le Âmes séries, elles sont connues sous le nom de ripostes ou de coups dans le dos ; attaques viscérales dans Transmis par le sang; et le coup mortel des Shinobi Sekiro. Le dernier de cette liste est un peu différent des autres à certains égards. Ce coup mortel peut être utilisé en mode furtif ou peut être obtenu en réduisant la posture de l'adversaire. Dans une interview avec Informateur de jeudit Miyazaki,

J'utilise le mot climax – c'est un peu comme une friandise ou une récompense pour le joueur à la fin de cette lutte, de ce choc d'épées.

Avec des attaques et des déviations réussies, le Loup ouvre son ennemi à une seule attaque qui peut le tuer instantanément ou éliminer une barre de santé entière. Hidetaka Miyazaki considère cela comme une récompense pour s'être engagé habilement dans une bataille. Pour le directeur du jeu, il s’agit avant tout de donner au joueur un sentiment d’accomplissement et de victoire.

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Les jeux FromSoftware sont destinés aux joueurs qui souhaitent Git Gud

Les coups mortels Shinobi ne sont accordés qu'à ceux qui maîtrisent le système de combat.Les coups mortels Shinobi ne sont accordés qu'à ceux qui maîtrisent le système de combat.
Les coups mortels Shinobi ne sont accordés qu'à ceux qui maîtrisent le système de combat.

Contrairement à Âmes sombres et Anneau anciensimplement en broyant Sekiro ne vous permettra pas de vaincre les boss. Le jeu nécessite que les joueurs comprennent les schémas d'attaque et mettent en œuvre leurs compétences par conséquent. Ainsi, lorsque vous voyez ce petit point rouge apparaître sur l'ennemi, porter le coup mortel Shinobi est d'autant plus satisfaisant.

Miyazaki a commenté dans des interviews précédentes sur la façon dont il conçoit des boss difficiles pour garantir que le joueur ressente un fort sentiment de victoire après les avoir éliminés. Du vieux roi Allant à Les âmes des démons à Malenia en Anneau ancien, les titres FromSoftware ne manquent pas de gloire. Ce sont des patrons comme eux qui donnent naissance à des légendes comme LetMeSoloher.

Sekiro est un peu aberrant par rapport au reste du portefeuille. C'est le seul jeu avec un arbre de compétences au lieu d'attributs, et le seul où l'histoire est plus facilement proposée au joueur. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un classique à part entière et s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires à ce jour.

Que pensez-vous du combat dans Sekiro? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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