Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de L'Ombre de l'Erdtreeles joueurs qui ont apprécié Anneau ancien ont trouvé des façons intéressantes de spéculer sur les fins, les personnages et l'histoire globale du jeu. Cette théorie en particulier sert de joli nœud entre les différents jeux FromSoftware.
Il y a deux ans, un article sur Reddit a attiré l'attention de la communauté, car l'utilisateur faisait un lien entre les différentes fins du jeu et le liait à la façon dont d'autres jeux de l'univers pourraient tout rassembler.
Remarque : spoilers possibles pour Anneau ancien.
comment les multiples fins d'Elden Ring sont liées à différents jeux de FromSoftware
Lorsque l'utilisateur theodis09 a fait un simple connexion entre L'anneau ancien des fins différentes, la communauté a applaudi. Non seulement parce que cela était parfaitement logique, mais aussi parce que cela laisse une marque ouverte sur la façon dont vous percevez les autres jeux. Allons-y un par un.
La première chose à considérer est la fin de l'Âge des Étoiles, où le joueur laisse Ranni gouverner le monde en formant son propre ordre et en mettant fin à l'Ordre d'Or. Nous ne savons pas comment s'appelle ce nouvel ordre, mais cela ressemble à un arc rédempteur pour Ranni la sorcière. La meilleure partie est la façon dont certaines parties de ce récit finissent par se connecter à Transmis par le sangoù le joueur chasse à travers un monde envahi par une mystérieuse peste.
Vient ensuite Frenzied Flame, une fin qui voit le joueur jouer avec le feu un peu plus qu'il ne le devrait. Idéalement, cette fin garantit que le monde est brûlé, et l'une des instances voit le joueur détenir le titre de Seigneur du Chaos. Est-ce la fin? Ou juste le début ? C'est à vous de spéculer.
Ce qui compte, c'est dans quelle mesure cela se rapporte aux événements survenus Âmes sombres, où les joueurs sont chargés de raviver la flamme qui réunit l'ordre mondial du chaos.
Enfin, l'utilisateur établit une connexion entre L'anneau ancien Mort destinée se terminant par Âmes démoniaques. Dans cette fin, les joueurs jouent essentiellement un rôle important en débarrassant le monde de l’immortalité, garantissant ainsi que le cycle de la vie et de la mort fasse face à un changement majeur. C'est intéressant de voir comment cela est lié à Âmes démoniaquesl'un des premiers jeux dans lequel FromSoftware a expérimenté les mécanismes mêmes du fonctionnement de la vie et de la mort.
Les univers partagés pourraient tout aussi bien être officiels à ce stade
De la même manière que Remedy Entertainment est connu pour créer des mondes différents où les choses se connectent et ont un sens, FromSoftware montre également le potentiel de la même chose. Qui sait, peut-être aurons-nous un jour un univers officiellement connecté.
Après tout, il y a suffisamment d'histoires, de personnages, d'éléments d'histoire et bien plus encore qui servent à un effet papillon ; montrant la connectivité malgré des univers et des récits différents. Des jeux comme Alan Wake et Contrôle partagent souvent un monde bizarre qui mesure les profondeurs de la psyché de chacun et met les joueurs au défi de faire partie de quelque chose qui semble plus grand que nature.
De même, les jeux de FromSoftware demandent aux joueurs d’affronter des obstacles et des entités qui les font se sentir à la fois tout à la fois petits et grands. C’est en soi une manière intéressante de relier différentes intrigues d’une manière à la fois familière et fraîche.
D’une certaine manière, cela constituerait une excellente toile de fond pour un univers partagé. Que pensez-vous de la théorie et comment fait-elle le lien entre les différents jeux ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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