Les chiffres pour L'Ombre de l'Erdtreele extension à venir à Anneau ancien, sont absolument stupéfiants : 10 boss principaux, 100 nouvelles armes (8 nouveaux types) et environ 30 à 40 heures de jeu. Peut-on presque parler d'une nouvelle version plutôt que d'une extension ? Avec cette quantité massive de contenu, cela ne semble pas exagéré, et selon Hidetaka Miyazaki, À partir du logicielLa priorité de a toujours été la taille, et quand il s'agit d'Elden Ring, c'est important.
« Au tout début, il y avait beaucoup de possibilités, mais l'une des choses qui a été déterminée très tôt était la taille », explique le directeur nippon. « Nous voulions ce sentiment d'échelle pour cette carte, car nous voulions une expérience pour le joueur qui correspondrait à celle du jeu de base. Nous voulions qu’ils ressentent à nouveau ce sentiment de découverte, ce sentiment d’émerveillement et d’exploration. Nous avions besoin d’une carte qui maintiendrait et renforcerait cela.
Il y a quelque temps, Miyazaki a confirmé que le Pays de l'Ombre, où se déroule cette extension, est de taille similaire à la zone initiale de l'Elden Ring, Limgrave, qui est déjà assez grande.
Nous avons déjà joué à Shadow of the Earth Tree
Après trois heures de jeu, qui ne représentent qu'une petite partie de l'extension, il est clair que Miyazaki et son équipe seront à la hauteur des attentes déjà élevées des fans.
« Vous pourriez voir une parcelle de carte au loin, ou un château vers lequel vous pourriez simplement marcher directement, mais l'équipe de Miyazaki a conçu Land of Shadow de telle sorte que pour progresser, vous devez vous frayer un chemin à travers plusieurs zones qui font office de points de contrôle. « , avons-nous dit dans nos impressions. « Le château au centre de l'écran est, dirons-nous, la sortie de la zone de départtandis que l'autre sur la gauche sert d'échauffement important pour ce qui va suivre à mesure que le défi augmente.
Shadow of the Erdtree arrive le 21 juin sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.