Armored Core VI : Les Feux du Rubiconmarque le retour tant attendu de la série culte mech après une interruption de 10 ans, et cela a été incroyable à regarder jusqu’à présent. La communauté est bien vivante et fait du commerce constructions cassées et dessins d’emblèmes sexy, et les nouveaux joueurs voient leur confiance vérifiée par le tout premier patron d’hélicoptère géant. C’est déjà l’une des plus grandes versions Steam de FromSoftware, juste derrière Anneau ancien.
Noyau blindé VI a culminé à 156 171 joueurs simultanés sur la vitrine de jeux PC de Valve ce week-end, et il s’agit actuellement du neuvième jeu le plus joué sur la plate-forme. Il a même brièvement poussé La porte de Baldur 3 hors de la première place du classement Liste des meilleurs vendeurs Steam. Alors que Anneau ancienLe nombre maximal de joueurs simultanés de dépasse toujours le reste des jeux de FromSoftware à 952 523, Noyau blindé VILe week-end d’ouverture a battu les deux Âmes sombres III et Sekiro : Les ombres meurent deux foisle dernier jeu sur lequel plusieurs de ses développeurs avaient travaillé.
La célébration autour du retour triomphal de cette série a pris de nombreuses formes différentes. Les téléspectateurs de Twitch regardent avec plaisir leurs streamers préférés se faire botter le cul par les premiers patrons. Le niveau de personnalisation, des pièces d’armure et d’armes aux travaux de peinture et décalcomanies, a des joueurs anime-porn/",{"metric25":1}]] » href= »https://www.gamesradar.com/armored-core-6-players-use-its-absurd-decal-maker-to-brand-their-mechs-with-elden-ring-the-witcher-batman-and-also-anime-porn/ » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>échanger leurs créations préféréesy compris des hommages à Combinaison mobile Gundam, Warhammer 40Ket porno animé. Noyau blindé VI a déjà sa première étoile : Rouillé.
La première Noyau blindé est arrivé sur PlayStation en 1997 et, aux États-Unis du moins, il a été relégué au statut de « jeu obscur dont un ami ne veut pas se taire ». La dernière entrée de la série de science-fiction post-apocalyptique était Noyau Blindé : Jour du Verdict, une entrée qui divise dont les graphismes boueux de la PlayStation 3, les menus écrasants et la concentration multijoueur ne lui ont pas permis de conquérir un public plus large. Alors, qu’est-ce qui est différent cette fois-ci, et pourquoi Noyau blindé VI obtenir le traitement du tapis rouge ?
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« Grâce à Anneau ancienFromSoftware est devenu un sceau, une garantie de qualité, et donc les gens verront que le Metacritic de ce jeu est génial, [that] c’est un défi mais très gratifiant, [and say] «Je veux essayer ce jeu», Arnaud Muller, PDG de Bandai Namco Europe dit Gamesindustry.biz la semaine dernière à la Gamescom. Alors que l’effet de halo de Anneau ancien fait certainement partie de ce qui se passe, c’est vrai aussi que Noyau blindé VI fait beaucoup pour attirer de nouveaux joueurs dans le giron.
Je n’ai essayé que certains des jeux précédents de la série (Noyau Blindé : Projet Phantasma, 3et Jour du verdict) et je ne suis en aucun cas un expert. Cependant, quelques avantages de la nouvelle entrée sont qu’elle a l’air fantastique bien qu’elle soit cross-gen, que la construction du monde et les combats de boss sont évocateurs et mémorables, et que la structure de la mission vous aide à vous familiariser avec le jeu avant de vous submerger de menus. et des choix. C’est toujours Noyau blindéune bête différente du festival i-frame dodge-roll que les fans de Soulsborne adorent, mais il existe beaucoup plus de points d’appui pour aider les nouveaux joueurs à embarquer.
Le plus évident de tous est le fait que le monde lui-même est beaucoup plus hospitalier, avec des ennemis de base faciles et des points de contrôle généreux. Une poignée de combats t’arrêtera dans ton élan. Sinon, l’essentiel du jeu se contente de vous laisser surfer sur son terrain de jeu futuriste tel le robot surpuissant que vous êtes. C’est génial, et c’est génial à voir Noyau blindé être accueilli à bras ouverts.