Cela fait deux ans que j'ai parcouru les Terres Entre les Deux. Deux ans que je suis devenu Seigneur Elden. Deux ans que j'ai terminé un jeu que je considère désormais comme l'un de mes 10 jeux préférés de tous les temps. Et maintenant, avec Shadow of the Erdtree, je me rappelle une fois de plus pourquoi Elden Ring est un chef-d'œuvre, malgré quelques défauts d'accessibilité.

Pour cet Access Designed, je vais vous parler de la façon dont Shadow of the Erdtree est tout simplement incroyable – c'est davantage le même jeu qui m'a laissé en admiration devant son système de combat, son monde ouvert et sa conception inclusive. Pourtant, malgré le fait qu'il suive la même formule de vastes paysages parsemés de contenu optionnel et difficile, rien de substantiel n'est proposé pour augmenter l'accessibilité du dernier titre de FromSoftware.

La structure du monde ouvert d'Elden Ring: Shadow of the Erdtree, bien qu'elle ne soit pas explicitement une fonctionnalité d'accessibilité, n'en est pas moins un bon exemple de conception inclusive.
La structure du monde ouvert d'Elden Ring: Shadow of the Erdtree, bien qu'elle ne soit pas explicitement une fonctionnalité d'accessibilité, n'en est pas moins un bon exemple de conception inclusive.

Exploration et découverte

L'introduction de Shadow of the Erdtree transporte immédiatement les joueurs dans le Pays des Ombres, une zone qui rivalise avec Limgrave en termes de taille. C'est un euphémisme de dire que c'est une zone immense et parfois écrasante en termes de direction et de choix. Comme c'est souvent le cas avec le jeu de base Eden Ring, les joueurs ne reçoivent aucune indication sur la direction à prendre. Un château blanc brillant qui mène à une marionnette géante représentant un lion divin, un château qui reflète l'Académie Raya Lucaria et des champs vides remplis d'énormes oiseaux morts et d'un golem géant enflammé sont immédiatement présents, et c'est à vous de décider par quoi vous voulez vous attaquer en premier.

Pour les joueurs handicapés physiquement qui luttent contre la fatigue, il est tout à fait possible de garder un boss gênant pour plus tard ou même de l'ignorer complètement.

Naturellement, j'ai ignoré tout cela et me suis rendu dans une forêt agréable où un homme nu nommé Logur, la Griffe de la Bête, m'a tué 10 fois. Plutôt que d'abandonner et de passer à une autre section, j'ai obstinément combattu Logur jusqu'à ce que je le batte, réclamant son arme Griffe de la Bête comme récompense. C'était ma première incursion dans Shadow of the Erdtree.

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Est-ce que je recommande cette voie ? Absolument pas, à moins que vous ne souhaitiez essayer le nouveau type d'arme Griffes de bête. Cependant, ma décision discutable démontre l'une des meilleures pratiques de conception inclusive d'Elden Ring : le contenu optionnel. Tout comme dans le jeu de base, les joueurs ne sont pas obligés de combattre de nombreux boss. Pour les joueurs handicapés physiquement qui luttent contre la fatigue, il est tout à fait possible de garder un boss gênant pour plus tard ou même de l'ignorer complètement. Bien que les mécanismes d'accessibilité classiques d'Elden Ring comme l'invocation d'esprits et d'autres joueurs soient disponibles, de nombreuses rencontres avec les ennemis sont brutales, en particulier lorsque les joueurs refusent d'explorer et se précipitent pour progresser dans le jeu.

La question de la difficulté

Shadow of the Erdtree est extrêmement difficile au début, à tel point que le jeu primé a reçu des critiques mitigées sur Steam en raison de la montée drastique de la difficulté par rapport à celle du jeu de base. Et, à la manière de FromSoftware, le jeu ne vous indique pas explicitement comment atténuer cette augmentation de difficulté – vous devez explorer pour apprendre comment. Je salue l'exploration d'Elden Ring comme un outil accessible crucial, et le DLC ne fait pas exception. Pourtant, même si la pratique de conception peut finalement être considérée comme facultative dans le jeu de base, elle est une exigence obligatoire pour l'extension. besoin à explorer. Toi besoin pour découvrir des objets qui vous aideront à surmonter le pic de difficulté du jeu.

Les fragments de Scadutree et les cendres spirituelles vénérées sont dispersés sur la carte massive. Il s'agit de deux objets clés qui agissent comme le nouveau système de mise à niveau de Shadow of the Erdtree, appelé Shadow Realm Blessing. Lorsque vous êtes dans le Pays des Ombres, votre niveau de rune traditionnel ne fait pas grand-chose, voire rien, pour vous fournir des bonus de combat. Au lieu de cela, vous devez utiliser des fragments de Scadutree pour améliorer vos statistiques et des cendres spirituelles vénérées pour renforcer les attaques et les défenses de vos invocations spirituelles. Bien qu'il soit tout à fait possible de terminer l'extension sans jamais les utiliser, personne ne devrait jamais suivre cette méthode à moins d'être masochiste.

La bête divine Lion dansant est un boss fort et rapide qui représente un grand défi.
La bête divine Lion dansant est un boss fort et rapide qui représente un grand défi.

Avant de découvrir des fragments ou des cendres, j'ai tenté de combattre la bête divine Lion dansant en utilisant ma configuration magique qui pouvait anéantir la plupart des boss du jeu de base en moins de 10 secondes. Après environ 15 essais, le plus proche que j'ai pu trouver pour vaincre ce boss optionnel était de réduire sa barre de santé à un tiers. Mes sorts ont fait des dégâts pitoyables et mes invocations n'ont fait que booster la barre de santé déjà gonflée du Lion. Je suis donc parti. J'ai exploré jusqu'à ce que je découvre un nombre significatif de fragments et de cendres, et je ne suis revenu qu'après avoir augmenté considérablement mes niveaux de Bénédiction du Royaume des Ombres. Et bien que les améliorations de la Bénédiction n'aient pas permis à ma configuration magique de faire fondre le Lion comme elle l'avait fait pour les boss précédents, l'augmentation de mes dégâts, de mes défenses et des statistiques de mon invocation était incroyablement perceptible. Cela m'a permis de survivre assez longtemps pour finalement vaincre la bête. Les mécanismes généraux du boss reflétaient peut-être toujours ceux du jeu de base (je m'asseyais à l'arrière et lançais des sorts pendant que mes invocations distrayaient le boss), mais je devais explorer et trouver des objets spécifiques avant de réussir.

Pas de nouvelle accessibilité

Bien qu'il s'agisse d'une nouvelle extension d'un jeu vieux de deux ans, Shadow of the Erdtree ne contribue guère à améliorer l'accessibilité globale d'Elden Ring. Bien qu'il existe de nouvelles armes, armures, sorts et talismans que vous pouvez découvrir et qui mènent à de nouveaux styles de jeu accessibles, aucune nouvelle option axée sur l'accessibilité n'a été ajoutée. Les joueurs aveugles et malvoyants n'ont toujours rien pour les aider au combat ou à l'exploration, les joueurs sourds et malentendants n'ont pas de nouveaux sous-titres environnementaux ou de nouveaux repères visuels, et les joueurs souffrant de troubles cognitifs doivent toujours s'appuyer fortement sur une mémorisation et une reconnaissance de motifs approfondies. Pour moi, un joueur physiquement handicapé, Elden Ring et son extension sont presque parfaits pour mes besoins. Pourtant, comme je le dis sans cesse, l'expérience des personnes handicapées est incroyablement vaste et individualiste, ce qui signifie que les conceptions et options inclusives comme les commandes personnalisables que je loue régulièrement peuvent ne pas suffire pour d'autres.

Il est difficile de passer en revue Elden Ring: Shadow of the Erdtree du point de vue de l'accessibilité. Mes pensées restent les mêmes qu'il y a deux ans : c'était mon jeu de l'année en 2022, et cette extension ravive ces mêmes sentiments. Cependant, il est vrai que c'est décevant de voir FromSoftware continuer à ne pas mettre en œuvre d'outils accessibles au-delà des conceptions inclusives. Ce DLC est-il accessible ? S'il n'était pas accessible pour vous il y a deux ans, je peux dire avec confiance que cette extension vous laissera un sentiment de déception. Si vous trouviez que le jeu répondait parfaitement à vos besoins d'accessibilité auparavant, alors je vous encourage à mener à nouveau votre Tarnished dans des territoires inexplorés. Assurez-vous simplement de rechercher des fragments de Scadutree et des cendres d'esprits vénérés.

Grant Stoner est un journaliste handicapé qui traite de l'accessibilité et de la perspective des personnes handicapées dans les jeux vidéo. Lorsqu'il n'écrit pas, il parle généralement de Pokémon ou de son chat, Goomba, sur Twitter.

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