Nous pourrions assister au retour de vrais jeux multiplateformes sur toutes les consoles.

Hier, nous signalé sur une rumeur selon laquelle Nintendo aurait présenté des démos du Switch 2 à huis clos à la Gamescom.

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L’une des technologies utilisées dans les démos est le DLSS 2 de Nvidia, et il aurait été utilisé pour exécuter la démo Matrix Unreal Engine 5. Mais quelle est l’importance du DLSS 2 ?

Tout d’abord, nous parlerons de Good Vibes Gaming sur youtube. Dans un nouveau vidéo, Jon Cartwright et Derrick Bitner ont discuté du fond des fuites. Derrick a décrit l’utilisation de DLSS 2 comme « un sentiment de triche », car cela signifie que la prochaine console de Nintendo aura la parité avec les consoles de la génération actuelle. Jon a souligné que si la démo rumeur est vraie, cela signifie que les fans de Nintendo peuvent s’attendre aux mêmes jeux que les propriétaires de PlayStation 5. Il se peut que la parité ne soit pas complète et que la qualité des textures soit encore inférieure, mais la génération actuelle est possible.

Jon explique que DLSS 2 augmente la résolution des jeux fonctionnant à une résolution inférieure, mais c’est une explication simplifiée. Comme utilisé aujourd’hui sur les PC équipés de GPU Nvidia, DLSS 2 utilise les cœurs tenseurs de Nvidia, qui sont augmentés par une IA d’apprentissage en profondeur. L’IA apprend ensuite comment améliorer les performances d’un programme ou d’un jeu, et le noyau tensoriel applique ce qu’il a appris au jeu.

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Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet ici vidéo de Digital Foundry, qui examine comment DLSS 2 s’est amélioré par rapport à DLSS 1 lorsqu’il est appliqué au jeu Remedy, Contrôle. Digital Foundry a découvert que DLSS 2 a été mis à niveau de manière convaincante Contrôle fonctionnant à une résolution native de 1080p, pour donner l’impression qu’il fonctionne en résolution 4K. En particulier, ils ont constaté que le DLSS 2 était amélioré par rapport au DLSS 1 en termes de rendu des détails fins comme les cheveux. Il a également mieux rendu les mouvements à haute résolution, sans ajouter d’effet de flou.

Notamment, Digital Foundry a également découvert que sur son RTX 2060, le GPU le plus bas de gamme capable d’exécuter Control au moment de la vidéo, le DLSS 2 ne permettait toujours pas aux jeux d’exécuter jusqu’à 60 FPS stables. Il a confortablement dépassé les 30 FPS, et pour un œil non averti, il est impossible de le distinguer du 4K, mais c’étaient les limites du DLSS 2.

Aujourd’hui, Nvidia est à jour DLSS 3.5. Cependant, DLSS 3.5 n’a pas été mentionné dans la vidéo, et nous ne savons pas si le matériel qui pourrait être présent sur la prochaine console Nintendo bénéficiera d’une technologie aussi avancée que celle-là.

En l’état, cette rumeur reste cependant très excitante. DLSS 2 est une nette amélioration par rapport aux performances des « ports impossibles » des jeux Nintendo Switch comme Le sorceleur 3 et Destin éternel. Cela permettra également à la Nintendo Switch d’obtenir plus de ports de jeux de neuvième génération. Bien que ces jeux ne fonctionnent pas aussi bien qu’ils le pourraient sur une PlayStation 5 ou un PC personnalisé, ils pourraient être assez bons pour les consommateurs. Cette console Nintendo rivalisera également avec les ordinateurs de poche Steam Deck et Windows. Il a probablement déjà un atout au-dessus d’eux en matière de consommation d’énergie et d’efficacité.

Alors oui, si vous étiez sceptique auparavant, vous feriez mieux de croire que cette rumeur est grave. Dans un an, nous pourrions parler de nouveaux jeux sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S arrivant sur la nouvelle console Nintendo. Et ils seront portés nativement, pas seulement dans les versions cloud, et ils ressembleront aux mêmes jeux sur les autres consoles. Nous pourrions examiner les ports de Grand Theft Auto V, Anneau ancien, Seul dans le noir, Alan réveil 2et plus.

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