Depuis le lancement de Âmes démoniaques FromSoftware a conservé une marque déposée. Leurs jeux sont difficiles et ils ont un tas de boss difficiles, et les joueurs peuvent passer au niveau supérieur en battant de plus en plus d'ennemis. Cela a continué avec Âmes sombres, et il est resté tel qu'il est jusqu'à ce jour. Il y avait cependant quelques exceptions : Sekiro et Noyau blindé 6.
Ces jeux nécessitaient beaucoup plus de compétences que tous les autres jeux de ce développeur. Alors que le titre habituel de type soul permet aux joueurs de travailler autant qu'ils le souhaitent et de rendre leurs personnages suffisamment puissants pour surmonter tous les obstacles, Sekiro ne le permet pas. Cela fait Sekiro l'un des jeux les plus difficiles qu'ils aient créés.
Hidetaka Miyazaki révèle pourquoi leurs jeux sont devenus si difficiles
De nos jours, il y a des gens partout qui demandent aux développeurs de leur offrir un mode de jeu simple. C'était un gros problème lorsque Sekiro a été lancé en 2019. Cette chose, à commencer par le lancement de Sekiro, avait également du sens ; les développeurs avaient introduit quelque chose de radicalement différent avec ce jeu.\
Auparavant, FromSoftware créait des jeux de type soul, qui permettaient essentiellement aux joueurs de s'entraîner. Ils pourraient revenir en arrière, tuer les mêmes ennemis encore et encore, et éventuellement passer au niveau supérieur pour devenir maîtrisés face à ces boss difficiles. Sekiro, d’un autre côté, c’était une tout autre affaire ; cela ne permettait pas le broyage.
Dans Sekiro, les joueurs devaient vaincre des boss et des miniboss pour acquérir de nouvelles capacités et augmenter la puissance d'attaque du protagoniste. S’ils refusaient d’apprendre à vaincre un boss, ils continueraient à mourir encore et encore. Ce nouveau mécanisme a rendu Sekiro nettement plus difficile que les précédents jeux FromSoftware.
De plus, les joueurs n’avaient pas accès à de nombreuses armes et équipements parmi lesquels choisir. Ils n’avaient pas d’épées ni de haches meilleures et plus puissantes. Ils n’avaient même pas ces lourdes pièces d’armure de protection à équiper. Pour protéger leur personnage, il leur suffisait de bloquer, et si le moment était venu, ils feraient même échouer l'ennemi.
On pourrait se demander pourquoi ils ont décidé de rendre leurs jeux plus difficiles au fil du temps. Il semble que le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a une réponse très intéressante à cette question. Il suggère qu'ils voulaient juste rendre leurs jeux « plus épicés ».
Demon's Souls était connu pour son incroyable difficulté. Avec Dark Souls, il n’y a aucune intention de diminuer la difficulté. En fait, nous avons l'intention d'augmenter la difficulté du jeu, mais pas simplement en rendant le jeu plus difficile, mais en donnant aux joueurs la liberté d'élaborer librement des stratégies et de surmonter cette difficulté, et d'être récompensés en conséquence.
C'est une analogie que nous utilisons souvent : nous essayons de créer un jeu épicé et nous voulons le rendre aussi épicé que possible, mais toujours comestible et aussi lui donner un goût qui donne envie de plus.
C’est une manière intéressante de créer des jeux. On peut dire qu'ils ont rendu les jeux plus difficiles, mais une autre façon de le dire est que FromSoftware et Hidetaka Miyazaki s'adressent simplement à une foule qui préfère jouer à des jeux difficiles.
Reste à voir à quel point ils rendront leur prochain match difficile. Il va sans dire qu'ils ont maintenu cette attitude avec Anneau ancien aussi, un jeu plein de boss durs à cuire.
Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree en train d'aller Celui de Sekiro chemin
Il a été révélé que le prochain DLC pour Anneau ancien adoptera également le mécanique de mise à niveau de Sekiro. Cela signifie que les joueurs ne pourront passer au niveau supérieur qu'en tuant certains miniboss et boss particuliers.
Cela est censé être fait pour s'assurer que tous ceux qui démarrent le DLC le démarrent sur le même stand. Les développeurs ont suggéré que cela garantirait que les joueurs explorent la carte à la recherche de plus d'ennemis pour pouvoir les tuer et passer au niveau supérieur.