L’une des fonctionnalités les plus intrigantes de la PlayStation 5 Pro est la compatibilité complète avec la bibliothèque existante de titres PS5 – et la possibilité d’exécuter ces jeux avec la puissance supplémentaire du nouveau matériel. Donc, en théorie, sur la base des affirmations de Sony concernant 45 % supplémentaires de performances GPU, nous devrions vivre une expérience qui changera la donne – les jeux qui n’atteignent pas leurs objectifs de fréquence d’images devraient y arriver maintenant – et il y a un jeu réputé pour sa qualité technique médiocre : Anneau ancien. Le Pro peut-il réparer le jeu où FromSoftware a échoué ? La réponse est presque, presque, mais pas tout à fait.
Passons en revue les modes de qualité proposés par le jeu. Il existe un mode qualité qui cible la résolution 4K native, tandis qu’une alternative de performances vise 60 ips en utilisant une plage de résolution dynamique comprise entre 1512p et 4K natif (et certaines preuves suggèrent que les paramètres de qualité peuvent également changer dynamiquement). Enfin, il existe un mode RT qui nécessite de sélectionner le mode qualité – mais la résolution est réduite à 1620p. Pour la résolution et les performances, vous obtenez une implémentation relativement terne de l’occlusion ambiante par lancer de rayons et des ombres RT.
En testant le boost de jeu de la PS5 Pro, j’ai commencé par le mode qualité. Avec des paramètres et une résolution fixes en place, nous pouvons obtenir des différentiels de performances calculés en utilisant un contenu similaire. Nous espérons que le Pro se verrouille à 60 ips, mais si ce n’est pas le cas, nous pouvons voir le niveau exact d’amélioration des performances que vous faire et en général, cela varie selon le contexte mais se situe globalement entre 30 et 35 pour cent. Une grande partie du jeu volonté fonctionne à 60 images par seconde, mais ce n’est guère cohérent et pour la plupart, vous êtes dans les années 50 – bien que des scènes vraiment difficiles puissent vous emmener dans les années 40. Ceci est important car la prise en charge du VRR de la PS5 à 60 Hz chute à 48 ips, donc les baisses en dessous sembleront discordantes – sinon le VRR sauve la mise en termes de fluidité du jeu.
Si le mode qualité est en difficulté, il va de soi que le mode performance avec mise à l’échelle dynamique de la résolution devrait fonctionner bien mieux – et c’est le cas, dans une certaine mesure. Qu’il s’agisse de problèmes avec le système DRS fonctionnant avec un nouveau matériel ou d’une limitation du processeur, vous toujours n’obtenez pas un 60 ips verrouillé avec un assortiment étrange d’images perdues – parfois singulières, parfois regroupées. Cependant, le point crucial est qu’il suffit de vous maintenir dans la fenêtre VRR, cela devient donc par défaut la meilleure façon de jouer à Elden Ring sur consoles.
Le mode lancer de rayons ? Ceci est connu pour ses performances médiocres sur la PS5 standard et même si les 45 % de performances supplémentaires étaient exploités, vous seriez toujours loin des 60 ips. Ici, les résultats sont globalement étranges. Parfois, cela fonctionne nettement mieux sur Pro, tandis que d’autres fois, il n’y a pratiquement aucune différence. Sans visibilité sur la charge du système, nous ne pouvons proposer que des conjectures, mais l’argent intelligent serait sur la surcharge supplémentaire du processeur que le traçage de rayons nécessite, ce qui signifie que les ping-pongs Pro entre les limitations du CPU et du GPU. Le mode de lancer de rayons était médiocre sur la PS5 standard et il n’y a aucune joie avec l’expérience Pro.
Le Game Boost exploite-t-il les capacités RT supplémentaires de la PS5 Pro ? Sur un PC, si vous mettez à niveau votre GPU vers un GPU offrant des performances RT supérieures, vous vous attendez à en récolter les avantages. Cependant, sur la base de nos tests avec Remedy’s Control, il existe un niveau d’amélioration des performances similaire à celui du contenu non RT – donc généralement environ 30 à 33 % de fréquence d’images supplémentaire. Les consoles sont assez différentes des PC, donc même si vous bénéficiez du nouveau matériel supplémentaire, vous ne pourrez probablement pas accéder à des fonctionnalités supplémentaires sans que le développeur ne travaille sur une mise à jour de correctif Pro spécifique.
Dans cet esprit, il sera intéressant de voir si Elden Ring bénéficie d’un support sur mesure. D’une part, FromSoftware n’a fait que peu ou pas d’efforts pour améliorer les aspects techniques d’Elden Ring depuis son lancement, mais d’un autre côté, il a livré une mise à jour (médiocre) pour Âmes sombres 3 sur PlayStation 4 Pro avant de prendre en charge cette console sur toutes les versions ultérieures.
Une dernière pépite sur Game Boost – en vérifiant Cyberpunk 2077Sur le marché des fleurs de cerisier, nous pouvons confirmer que la fonctionnalité ne déploie pas seulement la puissance GPU supplémentaire du Pro. Le processeur est également plus rapide dans ce mode, mais avec environ dix pour cent d’horloge supplémentaire, les améliorations réelles des performances du jeu se situent dans la plage à un chiffre. Cela a certainement un impact sur la participation RT d’Elden Ring sur PS5 Pro et peut également nous empêcher de verrouiller à 60 ips ailleurs – c’est difficile à dire.
À partir de là, la question est de savoir si Game Boost représente avec précision l’intégralité de la puissance supplémentaire de la PS5 Pro – ou s’il existe des limitations qui signifient que vous ne voyez pas toutes les capacités supplémentaires du GPU. Dans cet esprit, de nombreux commentateurs ont comparé les performances de rastérisation du Pro à celles du RX 6800. Sur la base de nos tests Elden Ring avec des paramètres de qualité comparables à ceux de la PS5 (et légèrement plus élevés s’il n’y a pas de correspondance exacte avec les consoles), le 6800 est plus rapide. Il ne s’agit cependant que d’un test : il nécessite beaucoup plus de recherches pour avoir une idée précise des performances réelles du Pro.
Nous en saurons plus sur Game Boost bientôt, mais nous avons vraiment apprécié de le vérifier et les performances supplémentaires en valent clairement la peine – cela semble être particulièrement puissant pour les jeux qui fonctionnent dans la fenêtre de fréquence d’images élevée avec prise en charge de 120 Hz. Il y en a plus dans notre revue PS5 Pro, mais nous visons à nous concentrer davantage sur cette fonctionnalité sur une plus large gamme de jeux dans un prochain article.