Il existe de nombreuses perspectives à travers lesquelles vous pouvez comprendre et admirer Anneau ancien. Une narration énigmatique, des personnages étranges, une histoire approfondie, la liste est longue. Mais une approche unique serait de jeter un coup d’œil au jeu à travers son écriture mystifiante, belle et quelque peu absurde.
Il y a un an, un Redditor a révélé ses origines en latin et comment contacter les créateurs de Anneau ancien est devenu un processus créatif d'écriture de chansons qui non seulement semblaient absurdes, mais qui s'intégraient également presque parfaitement au monde du jeu.
Si la musique d'Elden Ring n'a pas de sens pour vous, il y a une raison pour laquelle
Dans un poste partagé par MAGISTER-ORGANI sur Reddit, les lecteurs ont eu un aperçu plus approfondi du lien entre L'anneau ancien la bande originale et le processus de narration de Hidetaka Miyazaki.
L'utilisateur a écrit sur son expérience avec le latin en tant que langue utilisée par les créateurs et sur la manière dont il a commencé à se connecter au monde du jeu :
La plupart des paroles ne sont que des syllabes générées par ordinateur et chantées par une chorale hongroise, très peu ont été écrites, comme le chant des chauves-souris et à l'origine les paroles de la chanson de bataille finale !
Le producteur de musique qui a écrit les paroles de Radagon and the Elden Beast m'a dit que From Soft lui avait ordonné de transformer les paroles latines correctes en charabia et le producteur les a donc transformées en charabia…
La nature charabia de la bande-son du jeu est directement liée à la manière dont Miyazaki souhaitait que les joueurs découvrent le monde riche de Anneau ancien. L'auteur du message a également inclus une vidéo qui explore les paroles. Même si les morceaux semblent épiques et correspondent au thème, une grande partie dépasse notre compréhension, et tout cela semble être une décision intentionnelle.
Au début, il peut être facile de juger le livre à sa couverture et de le qualifier de « conception défectueuse », mais lorsque vous explorez l'histoire de Miyazaki et la façon dont il a acquis ses connaissances et choisi de poursuivre un chemin créatif criblé de mystère, tout commence à prendre un sens.
Les connaissances limitées de Miyazaki sont devenues une force pour lui en tant que concepteur de jeux.
D'après le message, l'enfance de Hidetaka Miyazaki n'a pas été transparente et les choses avaient un sens. En tant que jeune garçon, il lisait des livres dépassant son entendement et finissait par relier les points grâce à son imagination. Des domaines de natures et de curiosités différentes ont fait partie de son enfance comme de son adolescence. Il a été étudiant en sciences sociales et a finalement travaillé comme comptable.
Essayez d'être dans l'esprit d'un génie créatif qui n'a jamais perdu son imagination malgré tous ces différents types de vies. Ce genre d’expériences l’a finalement poussé à créer des mécanismes de jeu qui reflétaient sa curiosité. La construction du monde dans des jeux comme Anneau ancien est à peu près la preuve d'une connaissance à moitié écrite qui devient complète à mesure que vous l'explorez.
Même si ses idées initiales semblaient être un échec pour FromSoftware, les différents décors de plusieurs mondes dans Âmes sombres les jeux ont fait leur chemin dans le cœur de millions de personnes, célébrant des histoires énigmatiques plutôt que de les rabaisser. Et c'est la raison même L'anneau ancien la bande-son ne semble en aucun cas incomplète ou à moitié terminée. Même si une grande partie de la philosophie derrière tout cela était à peu près cela.
Miyazaki a peut-être capitalisé sur ses connaissances à moitié acquises en art et en histoire, mais il est clair pour les fans que ces jeux ne sont rien de moins que des expériences complètes. Avez-vous ressenti ce sentiment d’appartenance dans ces jeux malgré qu’ils soient entourés de mystère ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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