Surprendre! Le promis depuis longtemps patch qui apporte tracé laser à Anneau ancien est là, plus d’un an après sa sortie. Il y a bien plus encore dans la mise à jour de la version 1.09 : le notes de mise à jour énumérer de nombreux changements d’équilibrage et corrections de bugs – mais étant donné le temps passé par les nouvelles fonctionnalités de lancer de rayons, sans parler du fait qu’Elden Ring n’a jamais vraiment été un exemple de fiabilité technique, je voulais me concentrer sur sur eux et voyez à quoi ressemblent les performances sur PC.
Il existe quatre niveaux de qualité RT parmi lesquels choisir, bien que, à la manière typique de l’interface utilisateur d’Elden Ring, le nouveau paramètre n’explique pas ce que sortes des effets qu’il permet. Mineur de données Lance McDonald estime que ce ne sont que des ombres et de l’occlusion ambiante (l’effet d’assombrissement appliqué aux objets rapprochés), et après avoir joué pendant un moment, je suis d’accord avec lui. Les ombres sont plus douces et plus naturalistes que sur le préréglage standard de qualité maximale, et il n’y a aucun signe d’amélioration des reflets de l’éclairage global.
En fin de compte, la différence que fait le traçage de rayons est bien plus subtile que l’explosion oculaire. Les ombres du feuillage sont plus belles et il y a un peu plus de profondeur sur les textures en brique, cette dernière grâce à la mise à niveau AO. Dans les images comparatives ci-dessous, vous pouvez également voir une touche d’assombrissement supplémentaire dans le coin de la salle du feu de joie des Caelid, ainsi que des ombres plus visibles projetées par les cadavres tombés et par notre garçon terni lui-même. (En fait celui de Hayden, puisque j’ai utilisé sa sauvegarde pour ça. Sans demander. Bravo Hayden.)
En réalité, après un an, j’espérais en quelque sorte une refonte visuelle plus spectaculaire de cette mise à jour du lancer de rayons. Il est également regrettable qu’il ne soit pas fourni avec la prise en charge de la mise à l’échelle DLSS, FSR ou XeSS, pour aider à atténuer la douleur liée au coût des performances.
Activer même l’option de traçage de rayons de qualité maximale ne mettra pas nécessairement votre carte graphique à genoux, mais la perte de vitesse est sans doute plus importante que les améliorations de fidélité que vous obtenez en retour. Sur un RTX3070 fonctionnant à 1440p, une combinaison qui maximise le plafond de 60 ips d’Elden Ring avec une qualité maximale, l’ajout du traçage de rayons maximum a réduit les performances à 45 ips en moyenne. Cela représente une perte de 25 %, et je ne peux m’empêcher de me demander si elle serait plus importante sans ce plafond.
Pour 1080p, j’ai testé avec un Intel Arc A750, avec une moyenne de 59 ips sur la qualité maximale vanille et de 48 ips après l’ajout du traçage de rayons maximum. C’est une perte proportionnellement inférieure à celle subie par le RTX 3070 à 1440p, bien qu’il y ait eu quelques gros trébuchements en dessous de 30 ips en cours de route. Le passage au traçage de rayons moyen a résolu ce problème, mais d’une manière ou d’une autre, il n’atteignait toujours qu’une moyenne de 49 ips.
À l’opposé de l’échelle, j’ai donné le RTX 4070Ti un tourbillon en 4K. Cela est passé de 60 ips à 51 ips, toujours en utilisant le préréglage de qualité maximale avec le traçage de rayons maximum. C’est jouable, mais cela sert également à rappeler qu’avec un upscaler comme DLSS, il n’y aurait peut-être pas eu de perte de performances du tout.
Je dirai que les nouvelles exigences système de Bandai Namco pour le lancer de rayons – que vous pouvez voir en intégralité dans ces notes de mise à jour – sont peut-être trop prudentes. Considérant que l’Arc A750 peut gérer les effets Medium RT à 1080p, ce qui équivaut largement à un RTX3060je ne suis pas convaincu que tu aurais vraiment besoin d’un RTX 3060Ti pour Faible qualité à la même résolution.
Même ainsi, les effets de Maximum sont si subtils que je ne donnerais pas non plus une approbation complète à ces fonctionnalités de lancer de rayons. Non, à moins que le prochain L’Ombre de l’Erdtree l’expansion peut de toute façon faire quelque chose de plus intéressant visuellement avec ses ombres.