Qu’y a-t-il au-delà de Limgrave ? Honnêtement, je ne sais pas. Je me suis frayé un chemin Anneau ancienJ’ai parcouru la péninsule à trois reprises maintenant, mais je n’ai pas encore franchi le portail en ruine du château de Stormveil. Le deuxième Godrick The Grafted est réduit à un tas maladif de membres bancaux, j’éteins le jeu et m’en vais.

Ce n’est pas que je n’aime pas Elden Ring. Je n’ai pas de mal à me connecter avec son monde ouvert affrontez le genre Souls. Je ne suis pas rebuté par les rencontres difficiles qui m’attendent, ni par les défis obtus que je serai obligé de surmonter. La réponse est étrangement simple. Limgrave me fournit tout ce que je pourrais souhaiter d’un jeu Souls, au point que lorsque Godrick croasse son dernier souffle rance et que ses (vraisemblablement) quatre langues sortent comiquement de sa bouche stupide, je me retrouve avec la profonde satisfaction qui vient avec la fin d’un voyage plutôt que le début d’un voyage.

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Certes, une grande partie de mon temps à Limgrave a été consacrée à la réalisation de vidéos de conseils, mais mon argument est toujours valable.

J’ai souvent entendu Limgrave comparé au Grand Plateau de The Legend of Zelda: Breath Of The Wild de Nintendo, une zone murée qui contient tout ce que l’on trouve dans le jeu au sens large dans le but d’apprendre de manière organique au joueur comment interagir avec son monde et ses systèmes. Un didacticiel véritablement interactif qui remplace les fenêtres contextuelles par des ennemis, des énigmes et des biomes soigneusement placés. Je suppose qu’il y a une part de vérité dans l’idée selon laquelle les deux hommes servent le même objectif. Limgrave présente également au joueur les meilleurs éléments d’Elden Ring, bien que plus petits et moins grandioses. Des grottes pleines d’horribles boss. Des cryptes pleines d’horribles boss. De vastes étendues de paysages calmes et en décomposition, remplies d’horribles patrons. On vous apprend à invoquer des effigies cendrées d’ennemis communs pour combattre à vos côtés au combat, une femme mystérieuse convertit vos runes en force et un bracelet vous permet de charger à travers la brume sur le dos d’un destrier à cornes.

Mais Limgrave est bien plus qu’une simple zone de tutoriel. Pour commencer, son rythme est différent et contient plus de profondeur que ce que vous pouvez comprendre au premier coup d’œil. Vous pouvez facilement passer 25 heures dans ses forêts, fouillant autour de ses falaises et sous ses églises en ruine, tout en trouvant de nouveaux (et probablement horribles) secrets qui s’y cachent. Il y a des personnages avec qui parler. Des armes à manier. Un imposant quadrupède en pierre avec une maison sur le dos. Des bandes de soldats errantes. De féroces guerriers à cheval. Il ne s’agit pas d’une simple zone de départ. Limgrave est un jeu à part entière.

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Une scène d'Elden Ring montrant le personnage du joueur regardant la région de Limgrave.  Ceci montre le préréglage graphique maximum.
Les collines verdoyantes de Limgrave sont magnifiques malgré la dégradation. Un peu comme l’Angleterre, je suppose. Hahahaha. Comme c’est plein d’esprit.

Au cours des derniers mois, un de mes amis m’a aidé à jouer à Bloodborne. Il s’assoit patiemment à côté de moi pendant que je me fraye un chemin à travers Yharnman, soulignant poliment à quel point je suis incapable d’esquiver d’une manière qui ne me blesse pas. Même si j’apprécie beaucoup (si c’est le mot juste) mon temps passé avec le jeu, je ne peux m’empêcher de me rappeler à quel point Bloodborne – et, en fait, tous les autres jeux Souls auxquels j’ai joué au fil des ans – se sont sentis inaccessibles lorsque J’ai commencé à y jouer seul au lancement. Ce sont des choses implacables et misérables pour ceux qui ont du mal à adhérer à leurs principes de conception spécifiques. Surmonter ne serait-ce qu’un seul obstacle peut être un cauchemar, et peu de gens ont la patience de persévérer.

Mais l’échelle ridicule d’Elden Ring fait de Limgrave un micro-semblable à une âme dans la mesure où c’est le premier moment que vous expérimentez. Tous les points de contact d’un jeu Souls sont ici et pris en compte. Mini-boss. Deux grands patrons au final. Un donjon. Des parcours en boucle qui mènent à des raccourcis utiles. De nouvelles armes. L’histoire obscurcie bat. Des améliorations sympas. Tout ce dont les gens murmureraient avec enthousiasme lorsqu’ils racontaient leur passage avec Dark Souls ou Sekiro est ici. Enfin, je peux faire partie de cette conversation plus large d’une manière qui n’est pas immédiatement évidente : je suis resté coincé chez le père Gascoigne avant de retourner d’un air maussade à Batman Arkham Knight.

C’est tout un jeu Souls ! Juste là! À Limgrave ! Que pourrais-tu vouloir de plus? Un autre? Il y en a environ quatre autres qui vous attendent après cela si vous choisissez de continuer à avancer. Remplissez vos bottes, mon pote. Pour ma part, j’ai tout ce que je peux espérer de Limgrave seul. Le jeu Souls parfait, contenu dans sans doute le meilleur et le plus grand jamais créé. La mélodie envoûtante de cette zone morne jouera à jamais dans mon esprit alors que je me souviens de la façon dont ces feuilles dorées dérivaient paresseusement vers la terre purulente.

Vous savez, avant qu’un gros ours ne m’écrase si fort contre un arbre, tous mes os se sont désintégrés en un instant et je me suis effondré sur le sol comme un ballon d’eau de forme ternie rempli de sauce bolognaise croustillante. C’est toujours Elden Ring, après tout.

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