Bandai Namco, l’éditeur de jeux japonais derrière des titres comme Elden Ring, Dark Souls ainsi que des classiques rétro comme Tekken et Pac-Man, continue de mener des recherches et du développement dans le secteur des jeux mobiles blockchain pour le Marché asiatique.

Karim Farghaly, vice-président directeur du développement de l’entreprise de Bandai Namco, a partagé sa position sur le rôle potentiel de la blockchain dans les jeux vidéo, ainsi que sur ce que le studio explore dans le monde de la cryptographie, dans une interview avec Décrypter au Esports and Gaming Business Summit à Las Vegas cette semaine.

Farghaly, qui travaille pour la division américaine de Bandai Namco depuis plus de huit ans, a déclaré que l’éditeur étudiait la manière dont les intégrations de blockchain peuvent s’intégrer dans son modèle commercial axé sur le mobile.

« Nous avons essayé en interne de rechercher comment Web3 l’infrastructure pourrait fonctionner », a déclaré Farghaly Décrypter. « D’un point de vue asiatique, je travaille en étroite collaboration avec une équipe à Tokyo dans le cadre de notre planification d’entreprise qui réfléchit à ces éléments et aux différences entre le marché occidental et le marché asiatique en ce qui concerne le Web3. »

« Le Web3 est définitivement quelque chose qui n’a pas le contrecoup que ressentent les joueurs occidentaux en Asie », a ajouté Farghaly. « Je pense que très probablement, les tout premiers jeux qui connaîtront du succès dans le Web3 et la cryptographie et qui commenceront à attirer un large public seront en Asie – c’est mon opinion personnelle. »

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En Asie, moins de stigmatisation autour des jeux blockchain signifie plus d’activité. Jusqu’à présent, cela s’est avéré vrai, et bien plus encore grands éditeurs au Japon et en Corée développent activement des jeux blockchain que dans le monde occidental.

« Il se passe juste plus de choses là-bas », a déclaré Farghaly à propos de l’activité de jeu blockchain en Asie.

« Et pour nous, c’est un peu un défi en raison des réactions négatives que le Web3 a eues en général. J’ai été un peu surpris car je sais qu’il existe de grandes IP qui s’intéressent également à l’espace Web3.

Comme Séga, Bandai Namco a également travaillé avec la société blockchain Double Jump.Tokyo pour développer des jeux blockchain. Cet été, Bandai Namco a lancé un jeu d’animaux virtuels alimenté par l’IA appelé Ryûzooù les joueurs peuvent posséder leurs propres créatures Ryu comme NFT.

Les Ryu NFT existent sur le Oasis blockchain. Bandai Namco a investi dans Oasys, Sega et Ubisoft se sont également engagés à construire des projets sur la chaîne Oasys.

« Nous avons investi dans quelques sociétés Web3 via notre fonds de capital-risque au Japon », a déclaré Farghaly, faisant référence à Oasys ainsi qu’à Double saut.Tokyoplateforme communautaire Web3 Gaudiet Géniesune entreprise de vêtements NFT.

Farghaly voit une proposition de valeur unique dans les jeux blockchain, en particulier pour ceux qu’il appelle les « baleines » du monde du jeu.

« Posséder un actif numérique et la possibilité d’échanger cet actif, de le vendre, de le conserver pendant très longtemps… Je pense que c’est très intéressant pour les joueurs, en particulier pour ceux qui ont tendance à dépenser dans les jeux », a déclaré Farghaly. Décrypter.

Farghaly estime également que le secteur des jeux mobiles ouvrira la voie.

« Le mobile poussera probablement le Web3 et la cryptographie plus rapidement, simplement parce que vous disposez désormais de la combinaison d’iOS et googleandroid-play-store-games-apps-nfts » target= »_blank » class= »sc-adb616fe-0 ePvUAp »>Google vous permettant de retirer l’actif et de le créer », a déclaré Farghaly.

«Je pense que nous allons voir cela plus que toute autre chose. Le mobile est donc probablement un peu en avance, et le PC l’aura, mais le PC sans multiplateforme n’est qu’un PC. Et en fin de compte, ce n’est probablement pas là que nous regardons notre public.

Édité par Ryan Ozawa.

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