À quelques exceptions près, le jeu en monde ouvert a été en grande partie l’apanage des studios occidentaux – ceux qui disposent de suffisamment de moyens pour financer le développement de bacs à sable à grande échelle, riches en portée et en détails. Mais alors que l’éditeur NetEase est visiblement prêt à dépenser de l’argent, Everstone, basé à Hangzhou, envisage de placer la Chine au cœur même du genre avec le prochain Where Winds Meet.
Dans la couverture de E392, nous parlons au studio de cette production luxueuse, dans laquelle vous incarnez un épéiste agile et acrobatique dont les compétences s’inspirent du wuxia : la fiction d’arts martiaux défiant la physique vue dans des films tels que Crouching Tiger, Hidden Dragon d’Ang Lee. et la Maison des poignards volants de Zhang Yimou.
Comme le note Chris Lyu, concepteur principal de Where Winds Meet, « Traditionnellement, le kung-fu est principalement utilisé uniquement pour les combats dans les jeux ». Mais même si les adversaires ne manquent certainement pas contre lesquels tester vos compétences de combat, les capacités mystiques dont vous disposez vous permettent de plier les règles du monde physique à votre volonté par d’autres moyens. Prenez Chi Grip, qui vous permet de tirer des objets vers vous en pliant simplement vos doigts : vous pouvez l’utiliser pour dénoncer un escroc dans un jeu de boisson dans une taverne, par exemple. Sortez dehors et vous pourriez faire appel à la puissance de Sword Flight, en vous lançant à travers les nuages pour traverser de vastes étendues des plaines de cinq kilomètres carrés de Qinghe en quelques instants.
Everstone présente d’autres idées fascinantes, telles que la possibilité d’adopter des rôles distinctifs lorsque vous jouez en ligne. Vous pouvez choisir d’affiner vos compétences en matière de guérison (le mécanisme de maladie à part entière du jeu signifie que les joueurs en ligne peuvent parfois avoir besoin de soins médicaux) ou de poursuivre une carrière d’érudit, de garde du corps ou de passeur, si vous vous êtes déjà demandé ce que ce serait de devenir. un chauffeur de taxi préindustriel. Il y a beaucoup plus de détails révélateurs sur ce qui promet d’être l’une des productions les plus belles et les plus expansive de 2024 dans notre vaste article de couverture.
Ailleurs dans le numéro, l’artiste de Hotline Miami, El Huervo, partage et discute d’une gamme d’illustrations conceptuelles vives qui ont contribué à inspirer la conception d’Ultros, un Metroidvania psychédélique qui vous demande de surmonter vos impulsions destructrices pour cultiver un monde meilleur. Nous discutons également avec le réalisateur de Silent Hill et Forbidden Siren, Keiichiro Toyama, de sa carrière à la pointe de l’horreur interactive – et d’un prochain retour au genre. Ailleurs, Team Reptile, développeur de Bomb Rush Cyberfunk, expose son mantra « de sang-froid » dans Studio Profile, tandis que dans The Making Of… Pentiment, nous discutons avec Josh Sawyer et Hannah Kennedy d’Obsidian de la façon dont un palimpseste d’idées a évolué en une œuvre d’art singulière. .
Dans Knowledge, nous examinons comment le jeu indépendant britannique 3-Fold Games met en lumière le parcours de la génération Windrush, tandis que le concepteur de Fable, Dene Carter, discute du succès surprise de son projet de RPG passionné, Moonring. Notre section Hype présente les premiers aperçus de Life By You, Dieu merci, vous êtes ici, Homeworld 3 et Pepper Grinder, tandis que dans Play, nous rendons des verdicts sur Alan Wake 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Last Train Home, et plus encore. – aux côtés d’une première critique mondiale de A Highland Song d’Inkle.
Comme pour notre jeu de couverture, il y a beaucoup d’autres choses à découvrir, alors procurez-vous une copie d’Edge 392, qui est google-interstitial= »false » data-merchant-name= »magazinesdirect.com » data-merchant-id= »6539″ data-merchant-url= »magazinesdirect.com » data-merchant-network= »AW »>en vente maintenant.