Presque immédiatement après avoir lancé les crédits d'Elden Ring pour la première fois en 2022, j'avais envie d'un mode boss rush, similaire au un ajouté à Sekiro: Shadows Die Twice: un moyen de revisiter ces combats incroyables sans s'engager dans New Game+ et traverser à nouveau cette immense carte.
Je sais que je n'ai pas été le seul à avoir ce désir. Une recherche rapide et sale de la Sous-reddit Elden Ring un certain nombre de fils de discussion demandent une telle fonctionnalité, et je me souviens qu'il y avait eu des souhaits selon lesquels les arènes d'Elden Ring – verrouillées au lancement, désormais consacré au PvP— pourraient avoir un élément PvE rejouable.
Mais je suis arrivé à la conclusion que la commodité d'un tel mode ne vaudrait pas la peine de perdre. La coopération joyeuse qui caractérise la série Souls n'est pas le duel mano-a-mano auquel vous pourriez penser pour peaufiner chaque combat à la perfection, mais les plaisirs inattendus que procure le fait d'affronter un boss avec un inconnu silencieux valent la perte des conditions d'engagement hermétiquement scellées du type « Fox Only, Final Destination ». Je préfère de loin vivre l'expérience magique et pleine de défauts de faire courir Rellana ou Messmer aux côtés d'un sorcier gluant qui lance des Épines impénétrables plutôt que la « qualité de vie » sûre et ennuyeuse que nous trouverions dans un mode de course de boss formel.
Coopérez avec des inconnus
J'y ai pensé après avoir terminé Shadow of the Erdtree pour la deuxième fois et vu les demandes constantes pour une fonction de boss rush. Je ne suis certainement pas encore prêt pour une autre tentative d'extension ou une partie complète NG+, mais je continue à vouloir jouer à ce jeu que j'aime tant. En particulier, ma deuxième défaite du boss final Promised Consort Radahn s'est tellement bien déroulée que la première fois, j'ai voulu continuer à me jeter sur lui. C'est un véritable art d'esquiver ses attaques de phase deux et cela a laissé une trace dans mon cerveau.
Si je pouvais simplement sélectionner Radahn dans un menu à mon aise, recommencer le combat 30 fois serait une expérience anodine et oubliable. Devoir apparaître dans la partie d'une autre personne, participer à son combat contre son boss et apporter ma contribution au sein d'un groupe transforme ce qui serait autrement un exercice de distraction et de dissociation en quelque chose d'un peu prosocial : je ne rejoue pas simplement ce boss pour ma propre édification, j'aide quelqu'un d'autre à (potentiellement) son tout premier combat. Je peux faire partie d'un point culminant émotionnel dans un voyage auquel il a consacré des semaines de sa vie (ou je m'en mêle et je dois vivre avec la honte).
Je déteste généralement interagir avec des inconnus sur Internet, mais À partir du logicielLe style de jeu multijoueur non traditionnel de est toujours magique, supprimant l'hostilité inévitable du chat vocal au profit de son langage spécial de gestes effrontés. Le peu de friction et d'incertitude ajoutés rend chaque boss unique, et il est difficile de tomber dans une routine de tentatives répétées insensées quand il y a tant de possibilités de surprise : les constructions amusantes des autres, le comportement idiot avant le combat et les invasions de fantômes rouges en attendant une autre invocation, le Leeroy Jenkins occasionnel d'un hôte ne voulant pas attendre un deuxième partenaire coopératif et se précipitant dans l'arène. Tout cela rend l'expérience tellement plus mémorable.
Je ne vais pas trouver l'or burlesque d'un équipage de trois personnes appliquant méticuleusement tous leurs buffs d'avant-bataille – uniquement pour que l'hôte se fasse tuer en un coup par Radahn dans les cinq secondes après avoir franchi la porte – dans un mode de ruée vers le boss discret.
Une chose qui distingue vraiment FromSoftware est la pertinence dont il fait preuve lorsqu'il s'agit de décider des imperfections à éliminer dans les nouveaux jeux : nous n'avons clairement pas besoin de Demons' Souls. Taux de chute de 1,6 % pour les matériaux d'amélioration des armes critiquesmais c'est surtout le caractère hostile et opaque de ces jeux qui les rend spéciaux.
Si le studio implémentait un jour une ruée vers les boss traditionnelle, cela réduirait sûrement le bassin de partenaires potentiels pour ceux qui cherchent de l'aide en canalisant les malades qui combattent les boss dans un menu hors ligne. Je ne sais pas à quel point je suis réellement utile à ces inconnus avec qui je charge, mais j'ai trouvé réconfortant d'apprendre que même les héros populaires d'Elden Ring youtube.com/watch?v=ykmZqMVWIqo&ab_channel=Letmesoloher » target= »_blank » data-url= »https://www.youtube.com/watch?v=ykmZqMVWIqo&ab_channel=Letmesoloher » referrerpolicy= »no-referrer-when-downgrade » data-hl-processed= »none »>Laisse-moi la faire en solo est assis à un taux de victoire inférieur à 50 % sur les passes décisives de Promised Consort Radahn.