Ville-fléau. Que vous ayez joué ou non à l'un des À partir du logicielles autres jeux de – de Demon's Souls (2009) à Anneau ancien (2022) – Je vous garantis que ce seul mot de 10 lettres a fait grincer des dents un certain nombre de fans de Dark Souls. Même si vous n'êtes pas familier avec le labyrinthe vertical qu'est Lordran, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler du pire domaine du RPG d'action de 2011 grâce au bouche à oreille. C'est un cauchemar, tout simplement. Une descente dangereuse remplie de monstres cracheurs de feu, de diablotins lanceurs de fléchettes et de brutes lanceurs de rochers. Chaque passerelle semble trop étroite, ce qui fait de la traversée une véritable tâche ardue – et votre récompense pour être arrivée indemne au bas ? Un marais venimeux. Traversez cela et vous combattrez l’un des boss les plus coriaces du début de partie.

En termes comparatifs, je placerais Blighttown là-haut avec Yahar'gul de Bloodborne, le village invisible et Caelid d'Elden Ring. Le fait est que, même si ces trois endroits étaient au départ mes endroits les moins préférés et les plus détestés à visiter dans leurs contextes généraux respectifs, je suis, un par un, tombé amoureux de chaque endroit – à tel point, et je Je n'arrive pas à croire que je dis cela, ils pourraient en fait être mes favoris.

Ville lumineuse

Anneau ancien

(Crédit image : FromSoftware)

Puis-je même m'expliquer ? je sais que je devraitmais je ne suis pas entièrement sûr de peut. D'accord, Blighttown, Yahar'gul et Caelid font désormais partie de mes décors de jeu vidéo préférés. comment est-ce arrivé ? Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je pense que mon penchant croissant pour les paysages cauchemardesques essentiellement brutaux, grossiers et intrinsèquement impitoyables est dû à ce que chacun représente. Ces horribles tranches d'enfer incarnent l'expérience FromSoftware, chacune remplie d'ennemis quelques niveaux au-dessus de votre limite ; chacun est bordé de dangers environnementaux qui brûleront l'écran d'élimination « Vous êtes mort » dans votre cerveau. Ces zones sont conçues pour être difficiles à réaliser, elles sont conçues pour vous repousser, et pourtant ce sont ces mêmes caractéristiques qui vous attirent à nouveau.

En tant que jeux de rôle et d'action, une facette clé de la progression dans Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring consiste à améliorer votre personnage. Les cartes ouvertes et les mécanismes de téléportation de ces jeux signifient souvent qu'une fois que vous avez quitté ces zones, vous n'avez plus besoin d'y revenir – cependant, le faire plusieurs niveaux plus forts sur toute la ligne, tout en emballant des armes, des armures et de la magie surpuissantes peut être un problème. expérience libératrice. Ce géant qui vous a donné l'enfer quand vous étiez un humble niveau 16 avec une force et une dextérité lapidaires, armé d'une épée droite d'Astora ? Voyez ce qu'il ressent lorsqu'il se fait frapper à la tête avec une hallebarde de foudre +15 alors que vous atteignez le niveau 100. L'ancien dragon Greyoll vous a botté le cul il y a quelques dizaines d'heures ? Récupérez votre revanche avec une explosion de la comète Azur suivie d'une pluie de comètes Glintstone.

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Anneau ancien

(Crédit image : FromSoftware)

« Et ainsi, lorsque vous supprimez le défi et, par extension, la terreur dans ces lieux autrement horribles, vous êtes libre d'admirer leur beauté. »

Ainsi, lorsque vous supprimez le défi et, par extension, la terreur dans ces lieux autrement horribles, vous êtes libre d'admirer leur beauté. Blighttown est un massif espace qui agit comme un carrefour vers certaines zones clés de Dark Souls – notamment les Profondeurs au-dessus, le sanctuaire Firelink et les ruines de New Londo à l'extrémité, la Vallée des Drakes adjacente, et le domaine de Quaalag et les ruines des démons en dessous. La même chose peut être dite pour Yahar'gul de Bloodborne, le village invisible, avec ses geôliers de haut niveau, sa maçonnerie en pierre blanche en ruine et ses portes vers le quartier de la cathédrale, le cauchemar de Mensis et celui qui renaît. Quant à Caelid, admirer à cheval son ciel violet éclatant, ses rivières de sang et ses plaines infestées de pourriture écarlate est ma nouvelle activité préférée à Elden Ring, en me promenant entre le sanctuaire bestial et le château de Redmaine au sommet de Torent. C'est un endroit horrible avec une ambiance Doomsday, et pourtant… c'est parfait.

Je suis devenu un peu obsédé par l'histoire liée à la pourriture écarlate d'Elden Ring, par la façon dont elle limite Malenia et Miquella, ce qui est encore plus pertinent maintenant compte tenu de la direction confirmée de son arrivée. L'Ombre de l'Erdtree DLC. Nous accéderons à la première tranche de contenu ajouté via le Palais Mohgwyn, en supposant que nous ayons déjà vaincu Mohg, Seigneur du Sang. Sans Caelid, cependant, il n'y a pas de palais Mohgwyn, ce qui en fait sans doute le lieu de jeu le plus important après l'Erdtree lui-même.

Tout cela est entièrement dû aux processus de FromSoftware. Avoir les compétences et la capacité de créer des lieux qui commencent comme la pire chose imaginable, mais qui finissent par devenir des favoris est une réussite en soi. Caelid, Yahar'gul et Blighttown, je les aime tous. Et avec parler de Shadow of the Erdtree, y compris des échanges empoisonnésj'ai hâte de voir où se situera ensuite mon prochain lieu d'amour-haine et de haine-amour.


Notre Revue d'Elden Ring estime que « souffrir n'a jamais été aussi amusant »

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