Avant de posséder des jeux vidéo, À partir du logiciel Le président Hidetaka Miyazaki adorait les jeux de rôle sur table et leurs livres sources remplis de quêtes et de monstres. Il n'est pas difficile de voir cette passion se refléter dans l'un des jeux qu'il a conçus chez FromSoftware, mais Elden Ring particulièrement : sa carte tentaculaire fait écho aux jeux sur lesquels j'aimais me pencher et me dessiner (mal) quand j'étais enfant, du Seigneur des Anneaux. » De la Terre du Milieu à Azeroth de Warcraft. Elden Ring semble également directement lié aux RPG des années 80 avec ses catacombes remplies de squelettes, comme des donjons de style table extraits directement des pages d'une campagne AD&D.
« On pourrait dire qu'essayer de capturer l'excitation de ces vieux jeux de table et livres de jeux était une facette de la création d'Elden Ring », m'a dit Miyazaki dans une récente interview pour l'extension Shadow of the Erdtree. (Vous pouvez en lire beaucoup plus dans notre article de couverture, qui est maintenant en ligne sur le site).
Je lui ai demandé s'il considérait Elden Ring comme une extension intentionnelle des robots d'exploration de donjons des années 80, le genre de jeux qui encourageaient, voire exigeaient, que les joueurs dessinent des cartes physiques pour tracer leur chemin. Bien qu'il soit le RPG le plus accessible de FromSoftware, Elden Ring est encore peu informé sur le type de fonctionnalités utiles attendues par de nombreux joueurs modernes (comme un journal de quête), mais Miyazaki a plus ou moins bâti sa réputation et celle du studio en évitant de telles choses.
« Je pense que plus que tout, c'est juste ma préférence personnelle en matière de RPG et d'exploration de ces mondes fantastiques, donc vous pourriez voir certaines de mes particularités personnelles entrer en jeu avec Elden Ring là-bas », a-t-il déclaré. « Je pense que cette excitation, du moins pour moi, vient du fait de voir cette carte du monde et de percer cette carte du monde. Alors, quand nous avons finalement pu le faire et commencer à reconstituer tout cela lors de la création d'Elden Ring, ce fut un moment vraiment agréable pour moi. personnellement.
« Lorsque j'ai fait des interviews sur Elden Ring, je pense avoir mentionné que je suis toujours en train de créer mon RPG fantastique idéal. Et même si Elden Ring n'est pas tout à fait cela, il est assez proche. Il s'en rapproche. »
C'était un fil trop tentant pour ne pas le poursuivre, alors bien sûr, je avait pour demander ce qui manquait à son RPG « idéal ». Miyazaki rit en répondant.
« C'est difficile à dire sans spoiler ma prochaine idée ou nos prochains jeux. Mais je pense qu'une chose qui ne manque pas nécessairement, mais qui rend difficile la réalisation de mon idéal, c'est que lorsque j'y joue, je sais que tout va se passer. Je sais déjà tout ce qui se passe. Donc, pour ce qui est d'apprécier le jeu du point de vue d'un joueur, j'aimerais ne pas le savoir, et que quelqu'un d'autre crée mon jeu fantastique idéal, s'il vous plaît, si possible, je pourrai alors en profiter. tout comme un joueur. »
J'ai écarté la possibilité d'une amnésie à court terme – peut-être qu'un rapide cas d'oubli pourrait permettre à Miyazaki de profiter davantage de l'un de ses propres jeux en tant que joueur ?
« Ce serait le rêve », a-t-il plaisanté. « Pour m'auto-induire l'amnésie et profiter du jeu que j'ai créé moi-même. Mais je pourrais me mettre vraiment en colère et casser la manette, ou quelque chose comme ça. Ce n'est peut-être pas une bonne idée. »