Je ne m’attendais pas à me laisser entraîner La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume tellement rapidement. J’ai passé la majorité de mes 50 heures à parcourir les Profondeurs et à éliminer le clan Yiga, à détruire les camps de Bokoblin tout en explorant le monde du jeu et en refusant de me détourner des Frox ou Flux Construct que je trouve. C’est une approche complètement différente de la façon dont je jouais La Légende de Zelda : Breath of the Wildun style de jeu si différent qu’il m’a d’abord surpris.

Ma nouvelle confiance est au moins en partie grâce aux nouvelles compétences de Link, en particulier Fuse, qui me permet de combiner des objets et des armes, comme ajouter des fleurs de bombe aux flèches ou coller des cristaux élémentaires sur des épées. Mais le vrai coupable pourrait être les heures que j’ai passées avec Anneau ancien l’année dernière, et comment ce jeu a complètement changé ma vision des jeux en monde ouvert avec des ennemis redoutables.

J’ai d’abord retardé le jeu Souffle de la nature jusqu’en 2018, en le réservant pour un vol de 14 heures pour rendre visite à sa famille à Taiwan – date à laquelle il a été déclaré jeu de l’année 2017 dans de nombreux points de vente, y compris Polygone. Le jeu était également, évidemment, accessible aux nouveaux arrivants – une déclaration qui m’a bêtement fait penser que ce serait facile. En fait, j’étais intimidé, incapable d’utiliser les mêmes stratégies sur lesquelles je m’appuyais historiquement lorsque je jouais à des jeux en monde ouvert, parce que j’avais historiquement principalement joué à des RPG : j’évite généralement les combats frontaux, préférant m’appuyer sur des traits de furtivité à la place. Je choisis des classes de voleur ou de ranger – celles qui me permettent de poignarder et de voler, ou de tirer depuis un point de vue sûr. Dans Bordeciel, je maximise la furtivité, le pickpocket, le tir à l’arc et la conjuration. Je pille, je chaparde, je laisse les Atronachs faire mon sale boulot, puis je revends les biens volés dans un but lucratif. Dans Divinité : Péché Originel 2j’incarne deux personnages, l’un classé comme ranger et l’autre comme un voyou.

Après les années que j’ai passées à agir comme un rat crasseux dans les entrailles de diverses villes fantastiques, Souffle de la nature je me sentais vaste et vide, et pourtant plein de menaces aléatoires et inattendues. Je traversais un champ pour rencontrer des Chuchus ou un campement de Bokoblins. Lorsque je les ai affrontés, mes armes se sont cassées et j’ai hésité à utiliser mon arc et à brûler les cinq flèches que j’avais toujours réussi à garder sous la main. La tombée de la nuit était encore pire, entraînant avec elle des ennemis squelettiques, dont certains se sont reconstitués après que j’aie dispersé leurs os au vent. J’avais l’impression de courir nulle part, combattant des créatures aléatoires avec des bâtons qui ne cessaient de se briser. Chaque fois que je me sentais à l’aise avec l’arme que j’utilisais, je devais soudainement en trouver une nouvelle.

Heureusement, j’ai traversé ces premières heures, j’ai récupéré mon parapente, j’ai quitté le Grand Plateau et je me suis frayé un chemin vers l’immense monde ouvert du jeu. Lorsque cela est Souffle de la nature a cliqué un peu plus pour moi, devenant le genre d’aventure dans laquelle je pourrais facilement consacrer des centaines d’heures. J’ai escaladé des montagnes, sauté des rebords et trouvé des passages cachés. Mais même si j’étais désespérément aspiré par le jeu, je ne combattais vraiment les ennemis que lorsque cela était nécessaire, et même dans ce cas, j’abandonnais parfois tout simplement. Les Bokoblins m’ont frustré à plusieurs reprises. J’ai arrêté de parler aux inconnus sur les sentiers parce que je tombais toujours sur le Clan Yiga.

Je m’attendais toujours à ce que le jeu devienne plus facile – et oui, l’exploration devenait plus facile à mesure que je développais ma roue d’endurance – mais même avec plus de cœurs, le combat restait difficile, presque impénétrable. J’essayais de me faufiler devant les ennemis, mais je paniquais lorsque des groupes d’entre eux couraient vers moi et je voyageais rapidement ailleurs juste pour sortir des combats. Et même si je me suis frayé un chemin à travers certains temples de la Bête Divine, je n’ai pas assisté aux combats de boss. Je ne me sentais pas vraiment incité à jouer avec eux ; la carte entière du jeu était disponible de toute façon, et je pouvais passer d’innombrables heures à découvrir ses mystères. Bien sûr, battre des boss me récompenserait avec des pouvoirs et des informations sur l’histoire, mais je pourrais vivre sans l’une ou l’autre de ces choses.

Image : EPD Nintendo/Nintendo

Qu’il suffise de dire que même si j’aimais beaucoup Souffle de la natureJe n’ai pas rejouez-le en amont à Les larmes du royaume. Je suis allé dans Les larmes du royaume en supposant que je l’apprécierais autant que Souffle de la naturec’est-à-dire, vers un pointet puis j’appellerais ça un jour – j’étais prêt à vivre par procuration à travers les histoires de éliminer Lynels ou Talus de pierre. Au lieu de cela, j’ai passé des heures à Les larmes du royaume immédiatement; ça a finalement juste cliqué. Environ 20 heures plus tard, ma cache d’armes était remplie d’épées et de boucliers mortels alimentés par Zonai, ainsi que de combinaisons impies de divers appareils. Loin de craindre les Profondeurs, j’ai plongé tête première dans tous les gouffres que je pouvais trouver, courant parfois dans l’obscurité la plus pure parce que je n’avais pas envie de gaspiller des graines de fleurs brillantes.

J’ai contemplé les plusieurs centaines d’heures que j’ai passées avec Anneau ancien, et à quel point cela a influencé mon approche des jeux en monde ouvert avec des systèmes de combat difficiles. Une partie était une pure exposition à certaines esthétiques et textures : j’adorais déjà un protagoniste silencieuxmais Anneau ancienLes vastes espaces ouverts et les climats variés m’ont aidé à aimer la solitude d’une telle exploration. Mais Anneau ancien En fin de compte, j’ai aussi fait de moi un joueur de jeux vidéo qui court tête première vers le danger, au lieu de quelqu’un qui s’en écarte ou se faufile en arrière-plan.

Cela est dû en partie au placement des boss sur la carte du monde du jeu. Cependant Anneau ancienLa carte de est également assez ouverte, de nombreux boss du jeu se trouvaient à des points d’étranglement clés – et il était évident quels avantages j’aurais à les tuer. Je voulais cette charge utile de runes en quantité autrement difficile à trouver. Plus que ça, Anneau ancien m’a donné ce que j’appelle en plaisantant « le nihilisme du jeu vidéo », c’est-à-dire que cela m’a fait embrasser mon personnage mourant à plusieurs reprises. Anneau ancien les patrons sont si difficiles que vous devez être d’accord avec cela, et plus que cela, vous devez accepter que certaines (beaucoup) de vos tentatives sont purement pédagogiques, plus une enquête sur les faits que la victoire.

Mourir, dans Anneau ancien, est aussi incroyablement drôle. Dès que votre cul sans vierge goûte à la mort, « You Died » flotte sur l’écran, alors que vous aimez regarder votre personnage se faire mutiler par des chevaliers, ou un énorme homard, ou une meute de loups, ou des oiseaux avec des couteaux aux pieds. Anneau ancien m’a fourni mon appréciation pour les petits mecs bizarres qui veulent ta mort. Et Les larmes du royaume regorge absolument de petits mecs bizarres, y compris les membres du clan Yiga que j’appelle désormais « ces salopes qui veulent vous botter le cul du clan » – notamment Maître Kohga et ses nombreux véhicules – et que j’adore désormais combattre.

Grâce à ce changement de paradigme, j’ai été plus disposé à me jeter sur les patrons Les larmes du royaume juste pour comprendre quel est leur accord. Je suis moins frustré lorsqu’un boss m’écrase complètement parce que je sais que chaque tentative m’apprend quelque chose de nouveau : un nouveau modèle d’attaque à exploiter, un nouveau matériau à attacher à l’aide de Fuse. Parfois, cela m’apprend que je ne suis pas encore assez fort, et c’est utile aussi. (Ou, si j’ai gaspillé un matériau précieux dans un combat contre un boss et déterminé que cela n’en valait pas la peine, je peux simplement accepter la mort et relancer le combat.) Cela a été un plaisir absolu de pouvoir enfin voir, de première main, l’attaque idiote. les formations que les boss Bokoblins et leurs acolytes affrontent, ou les phases cool d’une bataille difficile de Flux Construct, ou pour tomber sur Evermeans et les éliminer d’un joli coup de hache.

J’ai aussi trouvé l’échec tellement plus drôle en jouant Les larmes du royaume. Mes expériences avec l’appareil Zonai ont explosé, m’ont jeté dans des endroits malheureux ou n’ont tout simplement pas fonctionné du tout. Il y a un youtube.com/watch?v=dCn8doHu3I8″>comédie sombre sur Link mourant dans Les larmes du royaume. Parfois, j’aperçois un Wizzrobe applaudissant son cadavre, ou je regarde son corps tomber d’une falaise alors qu’il crie sa signature. aaAAhhaAahh tomber un cri de mort. Un écran « Game Over » apparaît et lorsque je reviens au jeu, la carte indique l’endroit où je suis mort avec un X rouge intitulé « RIP ». Mdr. Lmao.

Parce que j’affronte enfin ces boss, j’ai des armes plus puissantes, plus de flèches et une meilleure armure. J’ai également agrandi ma roue d’endurance et ajouté plus de cœurs en complétant des sanctuaires – mais j’ai enfin le kit qui me fait me sentir plus puissant lorsque je me fraye un chemin à travers Hyrule, que ce soit dans le ciel, la surface ou les profondeurs. J’ai affronté Colgera et fut récompensé par un nouveau pouvoir. Avec le recul, cela semble incroyablement stupide et ahurissant. Bien sûr, je n’ai jamais acquis de bons outils Souffle de la nature. J’ai fui tout ennemi qui pourrait les lâcher. Et j’ai Anneau ancien remercier de m’avoir enfin fait comprendre que je pouvais simplement affronter ces menaces de front.

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