Shadow of the Erdtree s'est, dans l'ensemble, déroulé aussi bien qu'on pourrait l'espérer. C'est l'un des À partir du logicielles meilleures extensions de 's à ce jour (obtenant un estimé 95 dans notre Critique de Shadow of the Erdtree) et a, naturellement, également provoqué un flot de discours. Le « les boss sont plus durs que d'habitude » étant l'un d'entre eux et… hé, attends une minute, c'est mon article. Oh, mec.
Écoutez, même si j'ai depuis été prouvé que j'avais tort par les joueurs d'Elden Ring qui ont tapé deux fois (spoilers pour le boss final du DLC, évidemment) Radahn, épouse promise, avec un putain de bouteille de parfumle fait demeure que le boss final d'Erdtree est un pas en avant, même pour le nouveau standard de FromSoftware où chaque gars en armure est équipé d'un combo de 100 pas, d'AoE explosifs et d'un niveau d'agressivité généralement réservé aux joueurs MOBA inclinés.
Si vous avez eu du mal comme moi, un point de validation pourrait être que les hitbox de Radahn sont complètement détruites, c'est un fait incontestable.
Comme le souligne le YouTubeur TheKevDev dans le court métrage suivant, les hitbox de Radahn s'étendent bien au-delà du modèle réel de son arme, et ce de manière considérable. Les épées de ce garçon ont des fantômes circonférence à eux.
Les plaintes du YouTubeur étaient également partagé sur Redditoù vous pouvez voir des arrêts sur image particulièrement flagrants qui illustrent vraiment le problème. Il y a, si je devais hasarder une estimation, environ 12 à 15 pouces fantômes de Radahn dépassant, fantomatiquement, de la pointe de sa lame.
Heureusement, FromSoftware a déjà corrigé les hitboxes de Radahn, même si cela a dû être corrigé. après avoir rendu le patron un peu trop facile—Qu'est-ce que tu veux dire par là, c'est Radahn du jeu de base ? Tu veux dire que c'est arrivé encore?
(Blagues à part, FromSoftware n'a pas encore abordé le cas de Promised Consort Radahn de la même manière, c'est juste – si j'avais un sou…)
Bien que les hitbox de ce boss soient un problème connu depuis un certain temps (comme indiqué par Kotaku plus tôt ce mois-ci), toute cette débâcle est certainement une nouvelle pour moi, comme pour les joueurs du subreddit du jeu dans le post susmentionné : « JE SAVAIS QUE SES HITBOX ÉTAIENT BIZARRES ! » soufflet comment/lfm9obl/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button » target= »_blank » data-url= »https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1eflgba/comment/lfm9obl/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button » referrerpolicy= »no-referrer-when-downgrade » data-hl-processed= »none »>un joueurvraisemblablement à genoux et maudissant les cieux comme s'ils avaient une dent contre Bayle. Pendant ce temps, l'utilisateur Le Wither129 notes : « Personnellement, je ne pense pas que cela ait jamais été perceptible pour moi, mais ceux-là sont énormes. Un peu trop, pour être honnête. »
Je suis particulièrement fan de la suite de The KevDev, dans laquelle il rend progressivement Radahn invisible (d'abord ses armes, puis le modèle tout entier) pour faire passer son message. « Il a les mêmes attaques et les mêmes hitboxes donc c'est toujours juste, non ? » C'est délicieusement passif-agressif. Peut-être que ces monstres armés de grands boucliers qui encaissent chaque coup avaient raison : la hitbox n'a pas d'importance si tu te fais toujours frapper.