Juste un petit conseil avant d'entrer dans le vif du sujet :spoilers à venir pour le dernier boss de L'ombre de l'Erdtree. Tu as été prévenu, fatigué Terni.
Parlons de Promised Consort Radahn, voulez-vous ? Si vous avez joué À partir du logiciel jeux depuis les jours OG de Dark Souls 1 et Demon Souls, vous aurez remarqué un une montée en puissance constante se produitIl fut un temps où les boss comme Artorias of the Abyss étaient craints, où les combos wombo d'Ornstein et Smough faisaient transpirer à froid même le joueur le plus endurci.
Aujourd'hui, en regardant leurs mouvements lents, leurs sauts télégraphiés et leurs combos de coups en un contre deux, je ne peux m'empêcher de me demander comment j'ai pu être aussi innocent. Si vous venez de terminer Shadow of the Erdtree, je vous invite à aller voir quelques images d'eux ou, mieux encore, à retélécharger Dark Souls et à l'essayer. Avec des yeux plus fatigués, ces imbéciles ont l'air de se balancer dans de la mélasse.
Certes, cette nouvelle augmentation de la difficulté s'accompagne d'une augmentation de la variété des constructions. Le niveau de compétence nécessaire pour s'engager dans un jeu FromSoftware a évolué au rythme des façons dont ledit jeu peut être détruit par la magie mécanique. À mon époque, nous n'avions pas de cendres spirituelles, et si nous étions coincés sur un boss ? C'était fini. Il n'y avait plus de jeu auquel jouer jusqu'à ce que nous devenions bons.
Mais le fait demeure : les boss de FromSoftware frappent plus fort, frappent plus vite et prolongent leurs combos plus longtemps que jamais. Leurs attaques sont plus féroces, plus difficiles à lire et parfois, comme dans le cas de la célèbre danse des oiseaux aquatiques de Malenia, elles nécessitent un ensemble d'entrées très spécifiques pour commencer à esquiver.
Le boss final d'Erdtree, Promised Consort Radahn, semble être la fin d'un long et sinueux chemin de décisions de conception. Il est, à bien des égards, un exemple de tout ce qui ne va pas avec le nouveau modèle de boss de FromSoftware. Au départ, ses combos peuvent durer des heures, mais il est gérable. Puis la phase deux s'abat comme un coup de massue sur la tête.
Chaque séquence d'attaques est ponctuée d'un spectacle lumineux, chaque coup a son propre accompagnement d'explosion de zone d'effet, et chaque autre attaque est une danse de sauvagine : esquivable seulement en théorie, mais nécessitant des heures d'essais et d'erreurs pour découvrir la séquence d'entrée magique qui vous permet de le dépasser indemne.
Comparé à Malenia, un boss si infâme que son dialogue de mort (le vôtre, pas le sien) est gravé dans la tête de la plupart des joueurs d'Elden Ring, Radahn est toujours un cran au dessus.
J'ai finalement réussi à le remettre en ordre, et alors que je posais ma manette, mes pouces endoloris par des heures de mouvements qui n'ont tout simplement pas lieu dans le monde naturel, j'ai eu cette pensée. « Eh bien, le « Laisse-moi la faire en solo » Le champion de Radahn 2.0 a du pain sur la planche, peu importe qui prend le relais. » J'ai même prévu d'écrire à ce sujet. Je suis content d'avoir attendu, car je n'ai jamais eu autant tort.
« Il y a toujours un plus gros poisson » a besoin d'une mise à jour. Il s'avère qu'il n'y a pas seulement un plus gros poisson, mais que ce poisson vous fera ressembler à un clown dans l'un de vos jeux vidéo préférés. Voici un résumé des meurtres de Radahn qui squattent gratuitement dans mon cerveau, ces derniers temps :
Et vous pourriez penser : Harvey, ce sont des constructions très spécifiques. La parade mise à part, vous ne faites sûrement que décrire du fromage, ici ? Et à cela, je dirais que quelqu'un l'a battu en utilisant un saxophone. L'esprit humain indomptable est à la fois réel et spécifiquement conçu pour faire honte à mes talents de joueur. Ma noble maison ne s'en remettra peut-être jamais.
J'ai des inquiétudes plus importantes concernant ce que la prochaine étape de FromSoftware signifiera pour le joueur profane : en tant que développeur, il n'y a vraiment plus beaucoup de place à explorer. Les facilitateurs de torture de Miayazaki moderne posent déjà des problèmes à certaines configurations avec leurs attaques vicieuses, rendant de nombreuses incantations complètement inutiles en raison de la longueur des temps d'incantation.
Mais c'est une autre question. Comme la communauté des âmes ingénieuses et dévouées me l'a si bien prouvé, lorsqu'il s'agit de remplir les chaussures du folklore de FromSoftware, je suis maintenant convaincu que prochain « Laisse-moi la faire en solo » Ça ira très bien.