À la fin de l’année dernière, j’ai eu ce que j’aime appeler le « FromSoftware Itch ». Essentiellement, il s’agit d’une envie intense de jouer à l’un des jeux de rôle d’action stimulants du développeur japonais. Après une petite réflexion, j'ai décidé de rejouer Anneau ancien comme sa première extension DLC, Ombre de l'arbre Erdtreeest juste au coin de la rue.

Ce à quoi nous jouons

Accueillir! Cette chronique fait partie d'une série dans laquelle les membres de l'équipe de Tom's Guide partagent ce qu'ils jouent et apprécient en ce moment, dans le but de vous aider à trouver d'excellents jeux auxquels vous voudrez peut-être jouer ensuite. N'oubliez pas de consulter notre dernière entrée, où nous avons parlé Suicide Squad : tuez la Justice League et que ce n'est pas aussi grave que vous l'avez entendu.

J'ai passé la majeure partie du mois de décembre et la première moitié de janvier, merveilleusement perdu dans The Lands Between. J'ai même réussi à conquérir quelques boss que j'avais manqués lors de ma première partie au lancement en 2022. Anneau ancien était un solide rappel que ce n’est pas seulement l’un des titres déterminants de cette génération, c’est l’un de mes jeux préférés de tous les temps.

Ce que je n'avais pas prévu, c'est que rejouer Elden Ring si près de la sortie de Renaissance de Final Fantasy VII – qui, pour mémoire, était mon jeu le plus attendu du premier semestre 2024 – nuirait en fait à mon expérience avec cette suite tant attendue de Remake de Final Fantasy VII. À certains égards, Elden Ring a gâché Rebirth.

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Pour être clair, après plus de 30 heures avec Rebirth, j'ai plein de choses positives à dire sur le deuxième chapitre du projet FFVII Remake. J'adore son casting de personnages adorables, ses combats hautement cinématographiques et son abondance de Des mini-jeux délicieusement amusants. Mais il a une faiblesse majeure qui devient plus claire lorsque vous avez un chef-d'œuvre comme Elden Ring frais dans votre mémoire.

Une carte pleine de repères

L'introduction de Final Fantasy VII Rebirth est assez linéaire, mais après quelques heures, vous sortez de la ville de Kalm et vous vous lâchez dans la première région : Les Prairies.

Capture d'écran de Final Fantasy VII Rebirth

(Crédit image : Square Enix)

Une fois que vous avez mis les pieds dans les champs vallonnés de la région, vous êtes dirigé vers une petite ville, puis vers un ranch Chocobo. Et c'est dans ce ranch que vous découvrez World Intel, qui est le nom de Rebirth pour ses activités en monde ouvert qui incluent des camps ennemis, des chasses aux ressources rares et, l'ancien favori, des tours radio qui ajoutent des marqueurs de carte.

Ces activités font partie des distractions les plus fades que vous trouverez dans un jeu en monde ouvert. Quasiment aucun des événements World Intel n’est engageant. Ils ne servent qu'à encombrer votre carte avec des icônes flashy et à prolonger la durée d'exécution du jeu – ce qui était en grande partie inutile car l'histoire principale et les quêtes secondaires pour la plupart intéressantes offrent déjà plus de 50 heures de plaisir. C'est beaucoup de contenu pour une version à 69 $.

La seule exception concerne les événements Phenomenon Intel. Il s'agit de quêtes secondaires en plusieurs parties qui devraient exister dans une catégorie distincte des autres activités du monde ouvert qui ne fonctionnent que comme un travail chargé pour les joueurs souhaitant prolonger leur partie.

Capture d'écran de Final Fantasy VII Rebirth

(Crédit image : Square Enix)

Ce type de conception en monde ouvert, où les joueurs reçoivent une carte pleine d'icônes et des dizaines d'objectifs répétitifs à accomplir pour des récompenses pour la plupart mineures, semblait démodé au milieu des années 2010. Dans un Ring post-Elden et La Légende de Zelda : Breath of the Wild Dans le monde du jeu vidéo, cette approche semble encore plus désuète.

Comme mentionné, Rebirth propose une poignée de quêtes secondaires vraiment agréables et tout un tas de mini-jeux captivants, qui ne font que rendre la flab de World Intel encore plus jetable.

Cyniquement, je dirais que ces objectifs donnent l'impression qu'ils ont été inclus simplement pour pousser le temps d'exécution du jeu à 100 % au-delà de la barre des 100 heures, plutôt que parce qu'ils représentent un contenu engageant qui vaut l'investissement en temps du joueur.

Elden Ring fait un monde ouvert différent

Honnêtement, je suis dur avec l'approche de FFVII Rebirth en matière de conception de monde ouvert, car passer de la philosophie plus libre d'Elden Ring à celle de Final Fantasy, c'est comme faire un pas en arrière.

Anneau ancien

(Crédit image : Bandai Namco)

Elden Ring n’a pas de marqueurs de carte. Il n'y a pas de tours escaladables pour débloquer de nouveaux points d'intérêt. Vous ne trouverez pas d'événements répétés disséminés dans ses différentes régions, ni une liste littérale d'objectifs fixée en permanence au coin de son écran de carte. Au lieu de cela, l'approche d'Elden Ring en matière de conception de monde ouvert est entièrement axée sur l'exploration du joueur et le frisson de la découverte naturelle.

Lorsque vous entrez dans Limgrave, la zone de départ d'Elden Ring, le monde entier est à vous de découvrir. Vous pouvez marcher dans presque toutes les directions et êtes encouragé à faire preuve de curiosité. Oui, le jeu vous mène doucement vers des emplacements principaux via ses points de contrôle Sites of Grace, mais il n'y a pas de marqueur lumineux vous indiquant exactement où aller ensuite, ni de liste dans le menu pause du nombre de boss qu'il vous reste à battre.

En jouant à Elden Ring, j'ai l'impression de vivre une grande aventure, d'explorer un vaste monde juste pour voir ce que je pourrais trouver dans ses grottes labyrinthiques et ses ruines de château en ruine. Alors que dans Final Fantasy VII Rebirth, mon expérience du monde ouvert a été à l’opposé. Je ne me sens pas obligé d'explorer, je passe simplement d'une tâche répétitive à l'autre sans vraiment avoir l'impression de découvrir les secrets cachés du monde.

Capture d'écran d'Elden Ring

(Crédit image : FromSoftware Inc.)

Sans spoilers, je suis maintenant bien au-delà des Prairies dans mon jeu Final Fantasy VII Rebirth, mais même les régions les plus récentes du jeu offrent les mêmes activités fades de World Intel, et pour être honnête, j'ai commencé à sauter la majorité d'entre elles. Au lieu de cela, je me suis concentré sur les quêtes secondaires lorsque je veux faire une pause dans l'histoire principale.

Je dois souligner que le problème décrit ci-dessus n'est pas propre à Final Fantasy VII Rebirth. De nombreux jeux en monde ouvert ont souffert du même problème avant lui, et je suis sûr que de nombreuses autres versions à venir tomberont également dans le même piège. Mais lorsque des jeux comme Elden Ring ont montré l’intérêt d’un monde ouvert moins répétitif, il est difficile de revenir à la chasse aux marqueurs de la carte.

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