Sans vouloir me vanter, j'étais assez jeune quand j'ai compris que toute cette histoire de Père Noël n'était peut-être qu'un canular monté par mes parents. J'ai commencé à m'interroger sur la logistique des rennes volants vers l'âge de 25 ans, et le choc de cette révélation n'a guère été égalé. Mais une récente découverte Anneau d'Elden J'en suis arrivé à un point critique. Et par découverte, je veux dire que j'ai enfin appris quelque chose que presque tout le monde savait déjà, comme un joueur de Civ qui découvre l'agriculture alors que les autres joueurs ont déjà débloqué les armes nucléaires.
Les engelures ne ralentissent pas les ennemis dans Elden Ring. Je pensais que c'était le cas. Laissez-moi vous expliquer.
Le mensonge froid
Il y a quelques jours, comment-jump » data-before-rewrite-localise= »https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/elden-ring-is-finally-complete-let-me-solo-her-finishes-shadow-of-the-erdtree-as-let-me-solo-them-perfectly-destroying-the-dlcs-final-boss-with-its-biggest-weakness/#comment-jump »>J'ai écrit un article rapide à propos de la transition du héros communautaire Let Me Solo Her vers Let Me Solo Them, un digne challenger du boss final d'Elden Ring L'ombre de l'Erdtree DLC. Dans cette histoire – qui a depuis été éditée, de peur que je ne transmette mes malentendus aux masses – j’ai passé en revue les effets de statut que Let Me Solo Them a utilisés pour vaincre le boss : Scarlet Rot, saignement, poison et engelures, tous fonctionnant de concert. Rot inflige des dégâts de tic, le poison fait de minuscules dégâts de tic, le saignement inflige des gros dégâts et les engelures infligent un gros dégâts tout en appliquant également un affaiblissement durable. Ce affaiblissement, pensais-je à l’époque, fait que les ennemis subissent plus de dégâts et se déplacer légèrement plus lentement. Lecteur, cela ne fait aucune de ces choses.
Un commentateur – merci Exploresque – a été naturellement dérouté par ma lecture des engelures et a avancé qu’en fait, elles ne ralentissaient pas les ennemis. Perplexe, j’ai commencé, pour la première fois en plus de 200 heures d’Elden Ring, à m’arrêter et à examiner cet effet de statut. Les dégâts sont bien réels, et heureusement, c’est la principale raison pour laquelle j’ai toujours utilisé les engelures, sinon cet article serait bien plus triste. Mais d’après tout ce que j’ai lu en ligne – mes yeux injectés de sang, mon bureau couvert de divagations gribouillées et de glaçons à moitié fondus – ce ralentissement perçu n’était que dans ma tête.
Eh bien, pas seulement ma tête. Pour traîner notre rédacteur en chef Andrew Brown sous le bus avec moi, il pensait aussi que les engelures ralentissaient les mouvements des ennemis et a partagé ma douleur lorsque je lui ai dit que j'allais écrire un article très stupide (qu'il est en train de modifier, réalisant que je l'ai trahi). Cela soulève deux questions : combien d'autres personnes se sont également trompées sur les engelures, et sommes-nous les partisans de la Terre plate des terres intermédiaires ?
Je ne m'en suis même pas demandé la moindre idée jusqu'à il y a quelques jours. C'était un fait indéniable pour moi : les engelures ralentissent les ennemis. Pas beaucoup – c'était peut-être un ralentissement de 10 % dans mon esprit. Rien de révolutionnaire. Mais effet Mandela personnel ou pas, c'est vraiment feutre C'est vrai. Ce n'est pas l'explication la plus scientifique, mais ça y ressemble, vous savez ? Les ennemis sont recouverts de givre et tout ça. Et puis, c'est comme ça que ça se passe dans les jeux vidéo, non ? Le froid est synonyme de lenteur. J'ai joué à un jeu vidéo dans ma vie, et c'est comme ça que ça fonctionne. Par conséquent, c'est comme ça que le froid fonctionne dans Elden Ring. Affaire classée.
Oops
Il est difficile de dire quand ou comment je suis arrivé à cette fausse hypothèse dans un vide dépourvu de De Soft la science, mais en tant que quelqu'un qui déteste Je ne me trompe pas dans les articles, j'ai sérieusement essayé de faire de l'ingénierie inverse de mon erreur ici, et j'ai quelques théories. Voyez, les engelures fait affectent la récupération d'endurance, et ce depuis longtemps, ou du moins depuis Dark Souls 3. Lorsque vous êtes gelé, vous perdez immédiatement une partie de votre santé, et pendant une courte période, vous subissez plus de dégâts et regagnez de l'endurance plus lentement. Le fait est que les ennemis ne avoir Les joueurs utilisent des barres d'endurance de la même manière que les joueurs. Ils ont une stabilité similaire, par exemple, mais les joueurs et les ennemis sont littéralement construits différemment. Ils peuvent simplement continuer à attaquer sans se soucier de savoir s'ils seront capables de bloquer ou d'esquiver les tricheurs. Cela dit, je pense que c'est la combinaison de ce debuff d'endurance, mélangée à l'interprétation de mon cerveau de joueur de la froideur en tant que mécanique, qui, mélangées ensemble, est devenue l'idée que les engelures ralentissent les ennemis.
Pendant que j'essaie en vain d'essuyer l'œuf de mon visage, il y a une autre chose aussi. FromSoftware a, à l'occasion, pris un coup de massue sur le principe d'anticipation dans l'animation. De nombreux joueurs ont observé ce phénomène : certains boss d'Elden Ring lancent une attaque de manière spectaculaire, mais maintiennent ensuite arbitrairement le sommet de leur position jusqu'à la mort thermique de l'univers, pour ensuite déclencher brusquement cette attaque en ce qui semble être une demi-image. Ce sont des attaques que vous ne pouvez pas voir venir confortablement, ce qui signifie que les esquiver de manière réactive est extrêmement difficile, donc vous pourriez finir par mémoriser proactivement le timing. Je trouve ce style d'attaque ennuyeux simplement parce que, comme je l'ai crié à ma télévision à plusieurs reprises, rien ne bouge comme çamais j'apprécie le fait que cela puisse pimenter le déroulement du combat et donner de la personnalité aux boss. Pourtant, quelque part dans mon esprit, je pense que je donnais ici le bénéfice du doute à FromSoftware : ces animations semblaient si anormalement ralenties uniquement parce que les engelures les ralentissaient encore plus. Il semble que ce ne soit pas le cas.
Nous arrivons maintenant à la honte de toutes les hontes. Ce n'est pas comme si j'utilisais les engelures avec parcimonie et que j'avais donc peu d'occasions de me rendre compte de mon incompréhension. J'ai utilisé les engelures presque exclusivement pendant toute la partie de mon personnage le plus joué d'Elden Ring, qui a plus de 210 heures de jeu. Mon arme préférée de tous les temps est l'épée à deux mains Dark Moon équipée de givre. J'ai plusieurs katanas et grandes lances et épées longues adaptés au givre, sans parler de la nouvelle épée à deux mains légère Milady. Mes sorts préférés sont le duo givré de Dark Moon de Ranni et de Moonblade d'Adula. ne jamais retirer ces sortsen partie parce que ce personnage est fondamentalement un RP doux d'un dévot de Ranni, au point que je n'ai même jamais vu d'autre fin en dehors de celle de Ranni.
Ce qui veut dire, lecteur, que je bois pratiquement des Frosties sur un trône de glace dans un igloo dans le Champ de Neige Consacré. Je suis avant tout un amateur de gel. C'est peut-être ce qui s'est réellement passé : j'aime tellement les engelures que j'ai juste fait le plein d'essence dans ma tête. « Ouais, ça ralentit les boss, mec, c'est trop cool. » J'ai partagé cette constatation avec mon ami Wes Fenlon de PC Gamer, et sa réponse a été cinglante : « SMH ce type n'a qu'un seul tour et ne sait même pas comment fonctionne ce tour. »