Yeux dorés et autres secrets cachés à la vue de tous

Les modélisateurs de FromSoftware ont passé beaucoup de temps à transformer la conception physique de chaque ennemi et PNJ en une histoire. Certains choix de conception sont assez évidents, comme les estomacs enfoncés de nombreux ennemis, tandis que d'autres peuvent passer inaperçus. Par exemple, les Cemetery Shades ne sont pas vraiment des morts-vivants mais sont en réalité contrôlés par youtube.com/watch?v=TQNV7Oh9mkg »>insectes papillons qui reposent sur leurs têtes comme des couronnes. De plus, il est facile d'oublier que certaines écrevisses géantes portent des grappes d'œufs et des parasites occasionnels, ou que le yeux de Flame Chariots suivre les personnages du joueur.

Un des Anneau ancienL'élément le plus sournois de la construction du monde est le « Grâce d'or.» Tous ceux qui ne sont pas ternis en ont soi-disant, mais ce n'est pas seulement une histoire – c'est un détail caché que la plupart des joueurs ne remarqueront jamais. Pratiquement chaque ennemi humain possède au moins un tache d'or dans la texture de leurs yeux. Parfois, la goutte d'or est si petite que vous ne pouvez pas la voir sans parcourir les fichiers du jeu, d'autres fois, les yeux dorés sont cachés sous des masques. Mais si un PNJ ou un ennemi est humain et non terni, il a les yeux dorés.

La raison des boss polymorphes

Anneau ancien est plein de pièges pour les débutants. Le Sentinelle de l'arbre de Limgrave est probablement l’exemple le plus célèbre, mais la plupart des pièges sont plus sournois que d’autres. De temps en temps, les joueurs peuvent rencontrer un ennemi apparemment simple qui se transforme soudainement en une créature distinctement différente, généralement un miniboss. En apparence, cette métamorphose n’a d’autre rime ni raison que de donner une crise cardiaque aux joueurs. Cependant, un examen plus approfondi de ces créatures révèle une autre théorie.

Même si les ennemis qui se transforment (et ce en quoi ils se transforment) peuvent sembler aléatoires, ils sont tous liés par leur butin : une larme de larve. Ces éléments sont cruciaux pour quiconque souhaite essayez de nouvelles versions de statistiques, mais ils sont aussi le noyau des larmes métamorphes Silver et Mimic. Compte tenu de cette histoire – et parce qu'une Larme d'Argent se transforme en Troll à Nokron – la théorie courante est que ces ennemis métamorphosés ne sont rien de plus que des monstres. Imitez les larmes qui ont trouvé leur chemin vers la surface. Des larmes mimiques puissantes, mais des larmes mimiques néanmoins.

Les embuscades sont codées dans les niveaux

La meilleure façon de combattre un ennemi dans un Soulsborne est sans doute de ne pas le combattre du tout – il suffit de se faufiler et de le poignarder dans le dos. Là encore, il n’est pas rare que des ennemis utilisent la même astuce contre vous. Les embuscades sont fondamentalement une tradition de Soulsborne, mais elles soulèvent la question de savoir pourquoi certains ennemis n'ont aucune vision périphérique alors que d'autres semblent voir à travers les murs.

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Il s'avère que tous les ennemis Anneau ancien, et par extension tous les ennemis des titres Soulsborne, sont contrôlés par deux scripts. Le premier est leur IA, qui dicte leur comportement (par exemple, s'ils utilisent la magie ou non), mais le plus important est un script d'événement lié aux différentes zones du jeu. Chaque fois qu'un personnage joueur entre un « région de l'événement», il active les ennemis qui y sont liés, les réveillant essentiellement pour leur faire commencer leurs routines. Cette méthode permet d'économiser de la charge de traitement, mais les moddeurs ont démontré qu'il suffit d'une faute de frappe pour détacher complètement un PNJ de sa région d'événement, le rendant ainsi inutile.

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