Suite à celui du mois dernier confirmation qu’une suite prévue à l’agréable jeu en monde ouvert d’Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, avait été annulée, de nouveaux détails sur le projet malheureux ont émergé, y compris le mot selon lequel il aurait combiné des éléments d’Elden Ring et Wind Waker pour créer un suivi très différent de l’original.

Comme rapporté par Axioscitant deux sources familières avec le développement d’Immortals 2, les travaux sur le projet (nom de code Oxygen) ont commencé en 2021. Il s’agissait d’un changement considérable par rapport à l’original de 2020, abandonnant l’accent mis sur la mythologie grecque de ce jeu au profit d’un décor inspiré de la culture polynésienne hawaïenne. – comme nous l’avons entendu avant. D’autres changements prévus, selon Axios, comprenaient un style graphique plus réaliste, la suppression du narrateur du premier jeu, moins d’accent mis sur la résolution d’énigmes et l’ajout d’une histoire guidée par le choix du joueur.

De plus, Immortals 2 aurait eu pour objectif de bouleverser considérablement la formule familière du monde ouvert d’Ubisoft, en échangeant une surabondance de marqueurs de quête et de conseils en faveur d’une configuration inspirée d’Elden-Ring qui obligerait les joueurs à trouver leur propre voie à suivre – en traquant les animaux, en naviguant à travers les étoiles ou en suivant le vent – alors qu’ils naviguaient entre et exploraient des îles fictives inspirées de la Nouvelle-Zélande, de Tahiti, de l’île de Pâques et d’Hawaï.

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Immortals : Fenyx Rising – absolument rien de comparable à sa suite prévue.

Les sources d’Axios affirment que les joueurs – contrôlant à nouveau un protagoniste hautement personnalisable, avec un choix de sexe – devraient cette fois-ci impressionner les dieux polynésiens, en leur accordant des pouvoirs élémentaires et de changement de forme, ainsi que de nouveaux tatouages ​​​​basés sur la direction que leurs choix ont pris dans l’histoire. . De plus, on prétend que les actions des joueurs auraient un impact sur les terres qui les entourent.

Immortals 2 était donc un jeu nettement plus ambitieux que son prédécesseur, et un départ suffisamment important pour qu’Ubisoft envisageait apparemment de le rebaptiser en tant que jeu original. Axios affirme que l’équipe du studio québécois d’Ubisoft (travaillant aux côtés de consultants polynésiens) avait rassemblé plusieurs heures de jeu dans une démo interne au printemps de cette année, mais qu’Ubisoft a finalement choisi de débrancher pour des raisons de coûts – une décision qui aurait pris l’équipe par surprise. .

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Quand Ubisoft a confirmé qu’il avait annulé le projet en juillet, il a déclaré que cette décision était le résultat de « la réorientation et la réaffectation de certaines équipes créatives et ressources du studio québécois vers d’autres projets non annoncés ». Il ajoute que « l’expertise et les technologies développées par ces équipes serviront d’accélérateur au développement de ces projets clés axés sur nos plus grandes marques ». Ubisoft n’a bien sûr pas caché son intention de se concentrer sur ses plus gros titres, notamment Assassin’s Creed, après défis financiers au cours des dernières années.

Sa prochaine grande sortie sera Assassin’s Creed Mirage en octobreet son Jeu Star Wars prometteur en monde ouvertOutlaws, devrait arriver en 2024.

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