FromSoftware est sans aucun doute un pionnier en matière de conception d’excellentes expériences soul-like. Et ce n'est pas comme s'ils venaient juste de commencer avec ce genre de choses ; ils le font depuis 2009 avec des jeux comme Âmes démoniaques. Tout cela les a amenés à réaliser un énorme blockbuster comme Anneau ancien toutes ces années plus tard.
Mais ce genre d’expériences incroyables ne peut être créé que lorsque les développeurs sont concentrés. Pas seulement pour créer un bon jeu, mais aussi pour s'assurer que leur vision se traduit telle qu'elle est dans leurs jeux, afin que les fans puissent l'obtenir tel quel. Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a évidemment veillé à ce que sa vision reste sans compromis, car ses jeux sont généralement remplis de choix de conception incroyablement inventifs. Récemment, il a expliqué comment il avait procédé pour réaliser cette vision.
Anneau ancien Le réalisateur Hidetaka Miyazaki parle de son design de patron préféré au fil des ans
Depuis Âmes démoniaques au Anneau ancien FromSoftware a toujours réussi à sortir du parc avec son incroyable conception de jeu. Leurs jeux sont tels que les fans ont du mal à garder la manette enfoncée une fois qu'ils commencent à y jouer.
De nombreux aspects rendent ces jeux si bons. Combats, conception de niveaux et boucle de jeu de base engageante : tout dans ces jeux est spécial. À tel point que même si beaucoup ont essayé de concevoir des jeux similaires, ils n’y sont guère parvenus.
Ce succès se résume généralement au fait de ne pas reculer sur ses décisions. Si un concepteur de jeux prend une décision, il doit la respecter. C'est ce que Hidetaka Miyazaki, réalisateur d'Elden Ring a fait toutes ces années. Par conséquent, il a développé un certain nombre de jeux de type soul, remplis de boss incroyablement bien conçus.
Cela lui a valu d'être responsable de la création de nombreux patrons au fil des années. Certains sont horribles, d’autres glorieux. Des bêtes affamées de sang à l'incroyablement glorieux Ludwig dans Transmis par le sangles patrons des jeux soulslike de FromSoftware ont été très bien conçus.
Mais il y a eu des moments où Hidetaka Miyazaki a dû se battre avec ses collègues pour conserver un design. surtout quand il commençait tout juste sa carrière. L’un de ces modèles a même fini par être son préféré ; ce n'était aucun autre que L'âme démoniaque Vieux moine.
« Si nous parlons d'un boss dont je suis « le plus fier » (pour reprendre ces mots précis), ce serait probablement le vieux moine de Demon's Souls. La raison en est qu’il y a eu beaucoup de résistances à l’encontre de cette conception et de ce que nous essayions d’en faire. Mais c’était quelque chose que je voulais vraiment, vraiment faire. Je voulais intégrer ce concept de boss dans le jeu, à la fois du point de vue de la conception visuelle et du gameplay, y compris l'élément multijoueur.
C’est en effet surprenant, car certains diraient que Old Monk n’est pas un patron au look très spécial. C'est fondamentalement un gars frêle avec des bras en brindille ; il les agite, donnant des ordres à un serviteur, qui combat ensuite le personnage du joueur.
Âmes démoniaques avait un tas de boss mieux conçus, comme le Storm King et l'Adjudicator, mais le fait qu'il aimait le plus Old Monk en dit long sur lui. Parce qu’il aimait plus la technicité de ce patron que son design.
Qu’est-ce qui distingue Old Monk ?
Pour ceux qui ne le savent pas, Old Monk à Âmes démoniaques a lancé un autre type de défi de boss pour les joueurs. Habituellement, les joueurs combattent des créatures puissantes et étrangement conçues dans des jeux de type âmes. Mais dans Old Monk, ils combattent un moine pas très puissant du tout.
Par conséquent, il invite un étranger pour ce combat ; il invite d'autres joueurs à devenir ses champions, qui combattent ensuite le joueur dans le jeu hôte. Cela signifie que les joueurs jouent activement un match multijoueur 1 contre 1 dans Âmes démoniaques. Le succès fut tel qu'ils suivirent même ce genre de boss avec des boss similaires dans d'autres jeux, comme Looking Glass Knight dans Âmes sombres 2 et La Lance de l'Église dans Dark Souls 3 : La ville aux anneaux. C'est pourquoi on peut facilement dire que Miyazaki n'avait pas tort de se battre pour Old Monk.