Dans Anneau ancien, plusieurs emplacements, objets et personnages ressemblent aux anciens jeux de FromSoftware. Pour la plupart, ce sont des rappels bienvenus et offrent aux joueurs une dose de service aux fans. Cependant, celles-ci incluent également des expériences qui sont toujours restées un peu délicates, demandant parfois même aux joueurs de se casser la tête.
L’un de ces endroits dans le jeu reprend presque tout ce que les joueurs détestent dans ces jeux et le lie à une expérience douce qui mérite de vous demander d’arrêter et de ne jamais regarder en arrière. Au-delà des régions marécageuses et des endroits qui causent la pourriture écarlate, il existe un endroit en particulier qui pourrait être la raison de votre prochaine série de cauchemars.
Bienvenue dans les égouts de Leyndell, l'endroit le plus déroutant des terres entre
La capitale royale en Anneau ancien abrite des histoires luxueuses de rois déchus, de soldats oubliés et des centaines d'histoires mystérieuses et épiques. Cependant, il abrite également l’un des éléments de conception de niveaux les plus alambiqués du jeu, appelé Subterranean Shunning-Grounds. Cela peut sembler horrible (et ça l’est), mais il y a plus que ce à quoi les joueurs s’attendaient initialement.
Dans un récent Reddit poste, l'utilisateur lixm6988 a interrogé la communauté sur ses pires rencontres dans le jeu. Comme prévu, l'un des principaux commentaires qualifie ouvertement Leyndell Sewers de concurrent prometteur en termes de chemins confus, de problèmes inattendus et d'une forme de conception de niveau dévastatrice.
Cette partie souterraine de la ville par ailleurs étonnante abrite de nombreux boss, objets et autres choses à découvrir. Si vous choisissez de mettre les pieds dans les égouts, préparez-vous à rencontrer Mohg, le Présage, et Esgar, le Prêtre du Sang. Pour être honnête, ce ne sont même pas là les véritables défis ici. Ce qui va vous briser le moral, ce sont les diablotins ennuyeux assis sur les rebords et les ogres massifs qui errent comme s'ils étaient sérieux.
De plus, les tuyaux et les échelles sont quelques-uns des éléments qui peuvent vous donner une idée de l’orientation – jusqu’à ce que vous vous perdiez à nouveau. Le côté positif ici est qu'il y a quelques sites de grâce dans tout cet endroit pour vous assurer que vous n'abandonnerez pas complètement et complètement le jeu de si tôt.
Elden Ring n'est pas le premier à avoir des points aussi déroutants dans un jeu
Auparavant, plusieurs entrées de l'héritage FromSoftware comportaient des sections entières créées par quelqu'un qui passait une terrible journée de travail. Sérieusement, certains de ces endroits pourraient tout aussi bien être supprimés du jeu, et la base de joueurs serait bien plus heureuse.
Le Âmes sombres les jeux ont des endroits comme Irithyll Dungeon et Blighttown, certaines des expériences les plus terrifiantes étant donné que ces jeux étaient déjà assez sombres et difficiles. Ces endroits du jeu étaient constitués d’une terreur permanente et d’ennemis cachés à chaque coin de rue. Quoi qu'il en soit, s'il n'y a pas d'ennemis, vous perdrez probablement votre sens de l'orientation en essayant de naviguer dans ces endroits.
Rétrospectivement, est-ce que Anneau ancien (ou d'autres jeux, d'ailleurs) serait-il mieux sans ces emplacements ? Peut être pas. Après tout, c'est le charme des défis qui anime ces jeux, et ces lieux ne font que s'ajouter au mélange. Une carte qui fonctionne réellement aurait été plus agréable, mais la plupart d’entre nous savaient à quoi nous nous inscrivions.
Pensez-vous que ces endroits sont honnêtement les pires des jeux ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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