Si vous vous retrouvez en difficulté contre l'un des Shadow of the Erdtree beaucoup de patrons difficilesvous ne devriez pas avoir peur d'appeler un petit renfort.

Depuis le lancement de Shadow of the Erdtree, on a beaucoup parlé de à quel point le DLC est difficile prouvant que le réalisateur Hidetaka Miyazaki a même admis que les développeurs essayaient de pousser les joueurs au-delà de leurs limites avec ce nouveau DLC. Après avoir battu le DLC pendant la fenêtre de révision, je suis tout à fait d'accord sur le fait que FromSoftware essaie de faire des choses différentes avec Shadow of the Erdtree, obligeant les joueurs à penser différemment lorsqu'il s'agit de défier des boss.

J'ai changé ma construction et j'ai re-spécifié mon personnage plusieurs fois au cours de ma partie, et au fond de mon esprit, je n'arrêtais pas de penser : « Peut-être que je devrai attendre de battre le DLC jusqu'à ce qu'il soit lancé et que je puisse en obtenir. aide au combat [Redacted].»

En fin de compte, j'ai terminé le DLC avant que l'embargo sur les révisions ne soit levé, mais au lieu de commencer un nouveau jeu, j'ai campé autour de certains des boss avec lesquels j'ai eu le plus de problèmes pendant mon temps pour terminer le jeu – principalement Rellana. , le Twin Knight et Messmer l'Empaleur – pour laisser derrière moi mon signe d'invocation et aider les nouveaux joueurs dans leur quête via le DLC Elden Ring. C'est une leçon que j'ai apprise d'un de mes chers amis, Solaire, le joyeux coopérateur du tout premier jeu Dark Souls dont l'aura incandescente était censée enseigner aux joueurs que la coopération dans Dark Souls n'est pas seulement un outil, mais un appel divin.

Tu me manques mec.
Tu me manques mec.

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La fréquence à laquelle on m'appelle pour aider quelqu'un à combattre un boss, je pense, prouve à quel point la plupart des joueurs n'ont aucun problème à invoquer des joueurs en ligne pour les aider. Et l'un de mes amis proches qui joue actuellement au DLC essaie de le faire sans aucune invocation, PNJ ou autre, pour sa première partie, ce qui est également une façon valable de jouer. Mais quiconque dit qu'invoquer un joueur en ligne ou même un PNJ pour aider à combattre un boss est en quelque sorte de la « triche » est ridicule et, de plus, tout simplement faux.

Si la coopération en ligne est une chose si honteuse dans un jeu FromSoftware, pourquoi l'introduire dans Dark Souls à travers l'un des meilleurs personnages jamais créés dans un jeu Souls ?

Les partisans de la ligne dure qui réclament qu'il n'y ait qu'une seule « bonne » façon de jouer à un jeu FromSoftware – sans PNJ ni coopération en ligne – ne peuvent pas être facilement écartés. J'ai vu suffisamment de commentaires en ligne de nouveaux joueurs aux prises avec un boss, mais trop effrayés pour demander de l'aide parce qu'ils pensent que c'est mal, alors qu'en fait cela fait partie de l'expérience FromSoftware intégrée au genre lui-même.

Pour revenir à Solaire, si la coopération en ligne était une chose si honteuse dans un jeu FromSoftware, pourquoi l'introduire dans Dark Souls à travers l'un des meilleurs personnages jamais vu dans un jeu Souls ? Le chevalier Solaire et sa volonté d'aider les joueurs à vaincre les boss les plus coriaces du jeu sont l'un des premiers et des plus durables mèmes issus de Dark Souls, mais ne devraient pas éclipser sa leçon de coopération avec les autres pour surmonter de grands défis.

Mais plus encore, la coopération dans n’importe quel jeu FromSoftware offre une nouvelle dimension à l’expérience. Jouer à plusieurs contre des boss particulièrement coriaces, en particulier dans les difficultés plus élevées du New Game Plus, n'est pas une promenade de santé, et on craint de voir votre partenaire invoqué mourir au cours du combat. D'un autre côté, vaincre un boss avec un partenaire, déclencher des combos chaotiques et des dégâts massifs est également une expérience trop rare dans un jeu FromSoftware.

Il y a aussi l'aspect apprentissage de la coopération. Même si votre groupe finit par s'affronter contre un boss, vous pourriez apprendre une nouvelle tactique ou stratégie auprès de votre partenaire invoqué que vous pourrez ensuite adopter vous-même auprès du boss, en apprenant d'un étranger en ligne comme un apprenti apprend d'un maître mystérieux.

Miyazaki est catégorique sur plusieurs choses, rendre Elden Ring plus facile ruinerait le jeu, et que FromSoftware est un studio qui aime concevoir des jeux stimulants et difficiles. Mais comme les fans de FromSoft le savent aussi, rien de ce que fait l'équipe n'est jamais fait sans raison, et c'est précisément pourquoi la coopération et les invocations ont été un pilier de chaque FromSoftware SoulsLike depuis Demon's Souls. Cela fait autant partie de l’ADN de FromSoftware qu’un marais empoisonné.

Je crois que la philosophie directrice de FromSoftware en matière de difficulté est que tous les outils nécessaires pour battre l'un de ses jeux sont facilement disponibles. Tout dépend de la façon dont vous voulez procéder. Si vous êtes sur le point de battre un boss mais que vous ne parvenez pas à dépasser le dernier tiers de sa barre de santé, peut-être que quelques heures supplémentaires de préparation aux niveaux vous aideront. Si vous constatez que l'arme que vous avez utilisée pendant la majeure partie de votre jeu est soudainement insuffisante, il y a probablement une version plus puissante de votre arme préférée cachée quelque part à proximité. Il y a aussi plein de guides en ligne vous pouvez utiliser.

Cela fait autant partie de l’ADN de FromSoftware qu’un marais empoisonné.

Et si vous avez épuisé toutes les options ci-dessus, il n'y a aucune raison pour que vous ne cherchiez pas un signe d'invocation doré pour faire appel à l'aide d'un ami inconnu en ligne. Repensez aux débuts d'Elden Ring, lorsque le boss le plus difficile du jeu était Malenia, Blade of Miquella. FromSoftware rend souvent facultatifs certains des boss les plus difficiles de ses jeux et il est possible que si Malenia était obligatoire, de nombreuses personnes n'auraient jamais terminé le jeu. Heureusement, un guerrier nu à la tête en pot nommé « LetMeSoloHer » a conduit de nombreux joueurs vers la terre promise (en battant Malenia).

En fin de compte, la communauté FromSoftware est fondamentalement joyeuse et collaborative. Les Reddits hébergent des chiens de tradition qui partagent librement des secrets entre eux, échangeant des théories sur différentes histoires de personnages. Les guides de construction sont conçus pour que les joueurs puissent apprendre à créer leurs personnages parfaits, et rien ne vaut d'invoquer un partenaire, d'échanger le geste habituel comme l'arc ou la vague et de se diriger ensemble vers la porte de brouillard.

Matt TM Kim est le rédacteur principal des fonctionnalités d'IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.

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