L'opinion publique sur Lame stellaire a été un pendule chaotique. Le jeu faisait face à une certaine controverse avant sa sortie, et le lancement a apporté une nouvelle série de problèmes qui ont poussé de nombreuses personnes à s'exprimer contre SHIFT UP.

Cependant, à mesure que l’intensité des réactions diminue, les gens commencent à se rendre compte Lame stellaire pour l'expérience amusante que c'est. C'est grâce aux efforts de Hyung-Tae Kim pour créer un jeu non seulement unique, mais qui emprunte également certains des meilleurs aspects de ses contemporains. L'un d'entre eux serait celui de Hidetaka Miyazaki. Anneau ancien.

L'histoire de Stellar Blade va au-delà du récit du jeu

Les joueurs doivent explorer le monde pour comprendre l’histoire de Stellar Blade.Les joueurs doivent explorer le monde pour comprendre l’histoire de Stellar Blade.
Les joueurs doivent explorer le monde pour comprendre l'histoire de Lame stellaire.

Toute tentative visant à créer un monde intéressant nécessite que les studios développent des connaissances sur cet univers. Désormais, les titres FromSoftware tels que Anneau ancien n'est peut-être pas très ouvert sur l'histoire du monde, mais il y a une raison pour laquelle les jeux du studio sont si appréciés parmi les chasseurs d'histoire.

En regardant Lame stellaire, on ne serait pas blâmé de penser que le jeu n'a peut-être pas prêté beaucoup d'attention à cet aspect de la construction du monde. Cependant, vous seriez agréablement surpris. Si un regarde au-delà de la conception exagérée des personnages, le jeu propose des traditions très complexes. Cependant, tout n’est pas présenté au joueur sur un plateau d’argent.

Dans une interview avec JoueurBravesPDG de SHIFT UP, Hyung-Tae Kim a parlé du processus créatif derrière la construction du monde de Lame stellaire. Certains aspects du jeu sont délibérément laissés inexpliqués, et même si cela pourrait provoquer une certaine frustration, il s'agit d'une décision délibérée prise pour impliquer davantage le joueur.

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Les lacunes d'informations dans les histoires aident à stimuler l'imagination des joueurs afin qu'ils puissent penser à des scénarios et des événements possibles qui pourraient combler ces lacunes. Hyung-Tae Kim pensait que cela améliorerait l'expérience, permettant aux joueurs de déduire la nature des relations et des histoires au sein du jeu en comprenant et en analysant les actions, les comportements et les dialogues des personnages.

La création de SHIFT UP bat désormais de nouveaux records

La méthode de narration de Kim consistait à impliquer le joueur.La méthode de narration de Kim consistait à impliquer le joueur.
La méthode de narration de Kim consistait à impliquer le joueur.

Étant une exclusivité PlayStation, l'audience du jeu sera limitée aux personnes possédant une PlayStation 5. Malgré ce bassin d'audience limité, le titre a réussi à se vendre incroyablement bien et a même dépassé le nombre de ventes de Capcom. C'est exact, Lame stellaire a vendu plus de copies physiques au Japon que Le dogme du dragon 2.

Il y a encore quelques problèmes que les gens rencontrent avec le jeu. La censure ajoutée aux robes d'Eve via le patch Day One en fait partie. Il semble que SHIFT UP ait écouté les fans et publié un patch qui propose un terrain d'entente dans ce problème. Les costumes censurés ont désormais la possibilité d'utiliser la version non censurée à partir du patch 1.003.

L'équipe prévoit également plusieurs autres mises à jour et ajouts au jeu pour améliorer l'expérience. Un mode Boss Challenge a été ajouté, permettant aux joueurs d'affronter leur grand méchant préféré du titre. Nous avons également reçu un nouveau costume qui peut être débloqué en terminant ce mode, ainsi que quelques autres costumes.

Quels moments sont mémorables pour vous dans l’histoire ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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