Si vous êtes un fan de longue date des œuvres de Hidetaka Miyazaki, de nombreuses questions ont dû vous traverser l'esprit concernant le processus créatif des jeux. Même si vous êtes nouveau dans ce fandom et que vous appréciez les travaux récents de la société comme Anneau ancienvotre curiosité est probablement bousculée.
Il n'y a pas si longtemps, Miyazaki a parlé de son processus créatif et de certains des défis créatifs les plus difficiles auxquels il a été confronté. Il est peu probable que cela change à l’avenir, et il ne sera pas surprenant de voir davantage de chefs-d’œuvre à l’avenir.
Le type de jeu décide souvent du type d’univers qu’il abrite
Dans L'interview de Xataka avec Hidetaka Miyazaki, de nombreuses questions ont trouvé leur place dans le processus créatif du génie créatif. Ces réponses peuvent vous faire réfléchir à la manière dont FromSoftware crée des univers riches.
Lorsque la question de la création d’un nouvel univers s’est posée, Miyazaki a déclaré ceci :
La première chose que nous étudions est le type de jeu que nous recherchons. À partir de cette conception, nous aimons choisir l’univers qui lui convient le mieux, celui qui peut le plus apporter à ses personnages ou à sa narration.
Dans le cas de « Sekiro », nous avons voulu concevoir un type d'action très spécifique et nous avons ensuite vu que la figure du ninja s'y adaptait, car elle était la plus appropriée pour transmettre les sensations que nous recherchions.
Traduit de l'espagnol.
De toute évidence, le concept du jeu est quelque chose qui est imaginé en premier, et l'équipe se concentre sur la création d'un univers construit autour de celui-ci. Anneau ancien et son DLC, L'Ombre de l'Erdtree peut avoir été le produit du même processus.
L'enfance de Hidetaka Miyazaki se reflète dans sa créativité
Il est également important de noter que Miyazaki n’a pas été seul dans son voyage. Prenons l'exemple de Anneau ancien; un monde riche et complexe qui continue d'évoluer.
Heureusement, Hidetaka Miyazaki avait l'assistance de George RR Martin lors de la création de cet univers épique. Alors que Âmes sombres et Sekiro : Les ombres meurent deux fois Bien qu'il s'agisse de jeux très différents, l'imagination et la curiosité enfantines de Miyazaki se reflètent souvent de manière similaire et énigmatique.
Interrogé sur les sources de son inspiration, Hidetaka Miyazaki a répondu :
Cela vient en effet de combien j’aimais lire quand j’étais enfant. Le sentiment de créer un univers, la sensation qu'il procure, est très difficile à partager avec d'autres personnes, même s'ils sont d'excellents professionnels.
Je pense que le récit, ou plutôt la création narrative, est quelque chose de très personnel et profond que je garde dans mon cœur.
Que pensez-vous du processus créatif derrière les jeux FromSoftware ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.