Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, est bien connu pour avoir popularisé le genre Soulslike auprès d'un public plus large avec des jeux comme Les âmes des démons, Âmes sombres, Transmis par le sanget Anneau ancien. Bien que ces jeux vidéo soient largement considérés comme parmi les meilleurs jeux de tous les temps, les fans détestent une chose : les combats de boss prévisibles. Il s'agissait d'un problème majeur dans Âmes sombres série et pendant DS3 résolu ce problème dans une certaine mesure, il est revenu dans Anneau ancien.
Tout en travaillant sur Âmes sombres 3, Miyazaki était conscient de ce problème et a décidé de le résoudre. Cependant, certains fans se sont plaints du fait que Anneau ancien souffrait du même problème. Les jeux de type Soulslike sont bien connus pour leur difficulté, mais combattre des boss ennuyeux et prévisibles peut gâcher l'expérience de jeu globale, en particulier pour les fans qui recherchent un défi.
Hidetaka Miyazaki est conscient du problème prévisible des combats de boss dans les jeux Soulslike
En parlant de 2016 Âmes sombres 3président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a reconnu les plaintes des fans concernant les combats de boss prévisibles dans ses jeux Soulslike. Miyazaki a expliqué qu'il prévoyait de résoudre ce problème dans DS3,
« En ce qui concerne les éléments de gameplay pour les boss, nous apporterons le système d'échauffement [to Dark Souls 3] – Je suis conscient que certains designs de boss ont une mauvaise réputation auprès de certains fans – j'en suis conscient.
Certains combats de boss étaient en effet très difficiles et uniques dans DS3 comme le combat contre le boss du Danseur de la Frigid Valley, cependant, le problème est revenu en 2022 Anneau ancien.
Elden Ring n'est pas un mauvais jeu, en fait, il est considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, mais certains combats de boss semblent être une corvée alors qu'ils devraient être plus divertissants et stimulants pour le joueur. Miyazaki admet que ce problème existe dans ses jeux Soulslike, donc j'espère qu'à l'avenir, ce ne sera plus un problème.
Hidetaka Miyazaki rend volontairement ses jeux difficiles
Avec chaque jeu Soulslike, Miyazaki se concentre sur la mise en œuvre de nouvelles idées. Quant à son Âmes sombres série, il a précisé que «Les Dark Souls ne peuvent exister sans défi.« Même si Miyazaki en a fini avec le Âmes sombres série, il a révélé un jour qu'il adorerait pour transporter ses éléments vers son futur dark fantasy jeux vidéo.
Avec Anneau ancienl'extension à venir, L'Ombre de l'Erdtree, les fans peuvent s'attendre à voir de nouveaux ajouts au jeu. Le défi dans les jeux vidéo de Miyazaki fait en réalité partie de l'expérience de jeu, car il pense qu'il s'agit d'un outil d'apprentissage par essais et erreurs qui motive les joueurs à se battre plus durement. Miyazaki ne montre pas de signes d'arrêt de si tôt, comme il l'a déjà dit. Famitsu qu'il est intéressé à créer des jeux aussi grands que Anneau ancien.