Tous les jeux réalisés par nul autre que Hidetaka Miyazaki au fil des années ont vu un système de combat en constante évolution, ce qui est devenu en partie une marque de fabrique pour le réalisateur et son studio. Du tout premier jeu Dark Souls à Sekiro : Shadows Die Twice, il y a eu une amélioration insensée dans la façon dont le système de combat se déroule dans le jeu, et les fans l'adorent.
Cependant, rien ne pourra jamais atteindre la perfection d'un système de combat qui Anneau ancien a réussi à réaliser. Reprenant et apprenant de nombreux éléments des jeux précédents, le titre offre une grande variété et personnalisation de l'arsenal disponible pour les joueurs. L'un de ces mécanismes en place est Ashes of Wars, dont le réalisateur a révélé davantage dans son entretien avec Xbox Japon.
Hidetaka Miyazaki révèle la véritable intention derrière l’ajout du mécanisme des cendres de guerre aux armes dans Anneau ancien
Pour plus de contexte, Ashes of War sont des personnalisations disponibles dans le jeu qui permettent aux joueurs de donner différents arts d'armes à leur arme préférée. C'est quelque chose qui n'avait jamais été possible auparavant dans aucun des jeux Soulslike sortis auparavant. Anneau ancien.
Lorsqu'on lui demande pourquoi il a été mis en œuvre, Hidetaka Miyazaki déclaré-
« Cette œuvre met l’accent sur la liberté sous divers aspects, et les cendres de guerre en font partie. J’ai pensé à augmenter le degré de liberté dans le cadre du renforcement des armes et à les personnaliser à ma manière, je pense que la personnalisation des armes a considérablement augmenté et c’est devenu amusant.
Miyazaki a essentiellement révélé comment il souhaitait donner aux joueurs du jeu plus de liberté quant à ce qu'ils peuvent faire précisément avec leurs armes et objets fournis dans le jeu. Ashes of War a sans aucun doute été un ajout amusant au titre, et jouera sûrement une fois de plus un rôle important lorsqu'il s'agira de parler des arsenaux dans le prochain DLC Shadow of the Erdtree.
Le directeur de Soulslike Games révèle pourquoi Anneau ancien Le DLC Shadow of the Erdtree sera supérieur à tous les DLC précédents.
Étant donné qu'Ashes of War est unique à la dernière version de FromSoftware, ainsi qu'à son DLC Shadow of the Erdtree, il ne fait aucun doute que l'extension à venir sera de qualité supérieure à tout ce que nous avons vu dans le passé. C'est quelque chose d'intentionnel, comme Miyazaki l'a révélé plus loin dans la même interview.
« Des techniques de combat pour augmenter la personnalité de la catégorie d'armes à l'époque de « DARK SOULS 3 », il s'agit de renforcer les nuances telles que le pouvoir de combattre dans un monde de haute fantaisie ou mythologique, en conséquence, le nombre de flashy et les choses uniques se multiplient.
Le réalisateur a dévoilé comment il souhaitait accroître la personnalité de l'arsenal mis à la disposition des joueurs depuis l'époque de Âmes sombres 3ce qui l'a incité à implémenter des mécanismes et des éléments plus uniques dans ses prochains jeux à l'époque.
Cependant, ce ne sont pas seulement les nouveaux mécanismes d’armes qui Anneau ancien apporté avec lui, car le jeu est arrivé avec de nombreux mystères et lacunes dans le scénario que les joueurs doivent résoudre. Cela a a incité les fans à proposer souvent des théories qui pourraient expliquer certaines des fins ouvertes qui sont laissés volontairement dans le jeu.
Le DLC Shadow of the Erdtree est disponible en précommande sur Vapeur.