Anneau ancien est sans aucun doute le plus gros jeu de FromSoftware à ce jour, tant en termes d'ampleur que de succès. Le jeu a poussé le genre soul préféré de tous à des sommets jamais vus auparavant. Il y a de nombreux boss à combattre, un très grand nombre de secrets à découvrir et une histoire qui s'étend sur des milliers d'années. Ce jeu dépasse l'imagination de quiconque.
On dirait que FromSoftware attendait juste de faire ça. Le réalisateur Hidetaka Miyazaki et son équipe ont mis tout ce qu'ils ont appris au fil des années dans ce jeu pour le rendre parfait. Mais s'il faut le croire, il y a autre chose qui fait que Anneau ancien mieux que n'importe quel jeu FromSoftware précédent.
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Quand Âmes démoniaques lancé il y a des années, c'était un jeu très linéaire avec des joueurs allant d'un endroit à un autre, battant des boss et revenant dans la zone centrale. Tous ces domaines n’étaient pas connectés ; les joueurs devaient revenir dans la zone centrale pour se rendre à l'endroit suivant.
Âmes sombres changé cela; ils ont créé une carte interconnectée, et la majeure partie de la carte était connectée de telle manière que les joueurs pouvaient prendre un ascenseur d'un endroit à un autre. Cette conception de niveau a reçu de nombreux éloges de la part des joueurs du monde entier. C'était une perspective passionnante de parcourir la carte et de découvrir ensuite qu'une porte ou un ascenseur mène à la zone de départ.
Et ils ont continué à améliorer les choses avec leurs prochains jeux, de Transmis par le sang à Sekiro. Cette façon incroyable de relier une zone à une autre ne cessait de s’améliorer. Mais Anneau ancien était très différent.
Ce jeu est un titre en monde ouvert qui donne aux joueurs la liberté d'aller n'importe où et de faire n'importe quoi dans un vaste bac à sable. Ce bac à sable est connecté, mais pas de la même manière que la carte de Âmes sombres était connecté.
Il y a des zones plus petites dans le Anneau ancien qui sont interconnectés et regorgent de raccourcis, comme Leyndell Royal Capital. Cet endroit est interconnecté et fonctionne comme une version étendue d’Anor Londo à bien des égards.
Mais aller où l'on veut, vaincre les boss comme on veut, puis décider de simplement explorer plutôt que de continuer l'histoire principale. Ce genre de liberté est quelque chose qui fait Anneau ancien très spécial.
Ce serait incroyable de voir si Hidetaka Miyazaki et son équipe de FromSoftware décident un jour de travailler à nouveau sur un jeu similaire. Lorsqu'on lui a demandé s'il envisagerait de recréer un jeu aussi grand, il a dit, « Oui je le fais. Je ne peux pas dire si c’est quelque chose que je peux faire tout de suite, mais si j’y suis autorisé, je veux essayer.
En espérant que cette fois il parviendra à créer un jeu d'horreur comme Transmis par le sang dans le monde ouvert. Ce serait un titre incroyable à jouer encore et encore.
Il n’y a pas encore de projet pour un deuxième DLC Elden Ring
Lorsqu'on lui a demandé si FromSoftware prévoyait un deuxième DLC pour Anneau ancien après la sortie de Shadow of the Erdtree, il a déclaré qu'il n'y avait pas encore de projet pour cela. Cela a également du sens, car Shadow of the Erdtree est une extension énorme, et elle a dû épuiser les développeurs. Peut-être qu’ils attendent aussi de voir comment cela fonctionne avant de prendre une décision ; après tout, ce serait leur premier titre après avoir mis la main sur Anneau ancien IP.
Même si ce serait formidable de voir un deuxième DLC de leur part, une suite serait bien plus appréciée. Le développement de ce deuxième DLC interromprait sans doute leur prochain jeu pendant un moment.