Au fil des années, les jeux FromSoftware sont devenus certaines des expériences les plus bien conçues (et les plus punitives) de l'histoire du jeu vidéo. Hidetaka Miyazaki est l'esprit talentueux derrière ces jeux et, au fil des générations, ils ont appris les uns des autres et se sont améliorés en conséquence.

Dans une interview avec Kotaku en 2016, Miyazaki a partagé ses réflexions sur son héritage, l'évolution de Âmes sombres, et beaucoup plus. En regardant en arrière dans le temps, j'ai l'impression Anneau ancien est en effet l'aboutissement de tous ses apprentissages en tant qu'artiste, développeur, écrivain et bien plus encore.

Hidetaka Miyazaki ne s'est jamais soucié de son héritage, pour commencer

Les jeux de Hidetaka Miyazaki ont évolué avec succès au fil des années.Les jeux de Hidetaka Miyazaki ont évolué avec succès au fil des années.

Dans le entretien, Miyazaki s'est vu poser de nombreuses questions sur les jeux Souls en tant que franchise prometteuse et sur la façon dont il s'y prend pour trouver l'inspiration pour cela. Entre le souvenir de tout ce qui l'attire et sa foi en offrir aux joueurs l'expérience idéale, il y a une chose qui parlait de lui avant tout.

Lorsqu’on lui a demandé quel genre d’héritage Hidetaka Miyazaki souhaitait laisser derrière lui, il a répondu ceci :

Pour être honnête, je ne suis vraiment pas intéressé par la façon dont je suis perçu. La seule chose qui m'intéresse, c'est de continuer à créer quelque chose de spécial. Que cela soit synonyme pour moi ou non ne me concerne pas vraiment.

Cela semble humiliant, car le génie créatif a également fait allusion à l'avenir de la franchise et à l'idéation potentielle de Anneau ancien à un moment donné :

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Mais je ne peux pas nier le fait que la série Souls est quelque chose de spécial pour moi, donc je suis heureux de savoir que les gens ont ce genre d'image de moi. Même si cette image reste en moi, je n'ai pas l'intention de terminer d'une manière où je ne pourrais pas créer un jeu qui surpasse la série Souls. Ce serait plutôt triste, n'est-ce pas ?

Clairement, Âmes sombres ce n'était pas la fin du chemin pour Miyazakicomme nous l'avons vu FromSoftware tester ses capacités à maintes reprises.

De Dark Souls à Elden Ring, son héritage reste toujours aussi fort

FromSoftware continue de repousser ses limites créatives.FromSoftware continue de repousser ses limites créatives.

L'anneau ancien la popularité a augmenté au fil des années, et le battage médiatique autour de son prochain DLC, Ombre de l'Erdtree, marque une étape importante dans le parcours de FromSoftware. L’expérience du monde ouvert a été très utile à la fois aux nouveaux arrivants et aux fans des jeux Soulslike.

L'évolution de Âmes sombres par défaut a nourri le concept d'un nouveau jeu qui prendrait ses meilleures parties et les transformerait en quelque chose de plus. Et c'est exactement ce que Anneau ancien a raison.

De plus, c'est presque comme un voyage en constante évolution qui prospérera toujours, même après que les développeurs auront arrêté d'y travailler. Tout simplement parce que la communauté est fidèle au jeu et à tout ce qu'il représente. Voilà une indication de l'héritage d'une personne.

Que pensez-vous des œuvres de Hidetaka Miyazaki au fil des années ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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