Anneau ancien reçoit enfin un tout nouveau DLC, et il semble très attrayant, à en juger par la bande-annonce. Le réalisateur Hidetaka Miyazaki et son équipe ont vraiment fait de leur mieux pour rendre ce DLC aussi attrayant que possible pour leurs fans. Une nouvelle carte tentaculaire, un certain nombre de nouveaux lieux à découvrir : qui sait combien de secrets sont cachés dans ce monde ? Ils ont vraiment travaillé très dur dessus.
Mais un DLC ne signifie pas toujours la même chose. Parfois, les développeurs ajoutent de nouvelles mécaniques de jeu aux DLC pour donner aux joueurs vétérans le sentiment de vivre quelque chose de complètement nouveau. Et il semble que Miyazaki et son équipe aient également trouvé un moyen de Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree une expérience hors du commun pour leurs fans.
Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree comporterait de nouveaux mécanismes de jeu intéressants
Du logiciel semblable à une âme les jeux, c'est autre chose ; ils présentent le genre d’environnement qui raconte sa propre histoire. Ils proposent tellement de types d’armes et d’armes que les joueurs doivent vraiment réfléchir avant d’en choisir un. Et puis il y a les classes de personnages et la mise à niveau. En choisissant simplement un type de personnage différent, les joueurs peuvent se retrouver avec un personnage complètement différent.
Ce genre de liberté dans le gameplay est rarement vu dans les JRPG. Cette liberté, combinée à la semblable à une âme mécanique, garantit que chaque joueur sent que sa décision compte dans le jeu. Une autre chose à propos de ceux-ci semblable à une âme Les titres sont le fait qu'ils donnent aux joueurs la liberté de revenir aux zones précédemment explorées et de travailler.
Grinding signifie tuer certains ennemis encore et encore afin d'obtenir plus d'XP et de passer au niveau supérieur. Cela peut fonctionner pour les joueurs lorsqu'ils meurent encore et encore à cause d'un boss et qu'ils ont besoin de niveaux supplémentaires pour correspondre à la puissance de ce boss. C’est pourquoi les gens passent des centaines d’heures à jouer à ces jeux ; ils sont littéralement en train de broyer.
FromSoftware a décidé de changer ce mécanisme en Sekiro. Ils ont complètement supprimé le mécanisme de mise à niveau en utilisant les âmes ennemies. Dans ce jeu, les joueurs recevaient la puissance d’attaque de boss plus forts. C'était un jeu entièrement basé sur les compétences dans lequel les joueurs devaient mettre tout ce qu'ils avaient pour pouvoir être plus puissants. Pas de broyage, rien.
En demandant, Hidetaka Miyazaki confirmé avoir mis en place un mécanisme similaire dans Anneau ancien: L'Ombre de l'Erdtree aussi. Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas simplement obtenir des OP puis entrer dans la zone DLC. Ils seraient assortis dans tous les sens et partiraient du premier point. Vaincre les ennemis leur donnerait quelque chose de similaire à la puissance d’attaque, et ils deviendraient plus puissants avec le temps.
Il a dit, « Pensez au système d'alimentation d'attaque de Sekiro. Séparé du système de niveaux d'origine, il existe une « puissance d'attaque » qui n'est activée que dans les zones DLC. Cela a été introduit afin de vous donner la liberté de faire face aux menaces mentionnées précédemment, afin que vous puissiez faire quelque chose comme explorer d'autres zones avant de retourner défier des boss qui étaient trop forts la première fois, vous permettant ainsi de vivre plus facilement cette expérience même dans les niveaux élevés. plage de niveaux.
C'est une façon intéressante de s'assurer que le jeu reste stimulant et amusant pour tous les joueurs.
Est-ce vraiment fait pour encourager l’exploration ?
Hidetaka Miyazaki a mentionné avoir ajouté ce pouvoir au jeu pour s'assurer que les joueurs explorent le jeu et reviennent ensuite vers les boss difficiles. Mais encourager les gens à explorer davantage n’a jamais été un problème auparavant, ils exploraient le jeu de fond en comble avant même.
Peut-être voulaient-ils rendre la tâche plus difficile que jamais. Et ce n’est peut-être pas une mauvaise chose du tout. Anneau ancien C'est peut-être un excellent jeu, mais il peut toujours être considéré comme l'un des jeux les plus simples du catalogue de FromSoftware.