Anneau ancien a récemment reçu son DLC très attendu sous la forme de L'Ombre de l'Erdtree qui a déjà gagné en popularité parmi les joueurs de Soulslike, ou du moins, nous en avons de toute façon la bande-annonce.
Cependant, Hidetaka Miyazaki, le créateur du jeu, n’est pas aussi fier de son travail que n’importe qui d’autre.
Hidetaka Miyazaki n'est pas fier d'Elden Ring ? Sérieusement?
Dans une récente interview accordée au New Yorker, il explique qu'il n'autorise pas la diffusion de ses jeux dans son propre foyer. Apparemment, il est gêné que sa famille voie un côté peu recommandable de lui, le côté qu'il utilise pour créer ses jeux vidéo extrêmement difficiles.
Le célèbre réalisateur timide face à la caméra a expliqué son « embarras » dans une interview rapprochée et personnelle où il parle d'un certain nombre de choses, y compris la mort qui fait partie intégrante de ses Soulslikgameses.
Tout directeur de jeu digne de ce nom serait automatiquement fier du jeu qu’il a créé. Surtout si le jeu est un mastodonte globe-trotter comme Anneau ancien.
Cependant, Miyazaki nous a montré à maintes reprises que son écart par rapport à la norme commune est ce qui fait de lui un tel génie. Et, à juste titre, d'une manière dont lui seul peut être capable, il explique son « embarras » pour le Les jeux soulslike et leur avenir.
Lorsqu’on lui a demandé si sa famille aimait jouer à ses jeux, il a répondu en riant : «Pas assez vieux» réitérant sa fille n’ayant que trois ans. Cependant, il explique en outre que ce n'est pas la seule raison.
Je ne veux pas laisser ma famille jouer à mes jeux, parce que j'ai l'impression qu'ils verraient une mauvaise partie de moi, quelque chose de presque peu recommandable. Je ne sais pas. Je me sentirais gêné. Alors je dis : pas de Dark Souls dans la maison.
Montrant son côté humain, il explique pourquoi il souhaite garder son côté professionnel différent de sa vie personnelle. Expliquant qu'il doit puiser dans les recoins les plus profonds et les plus sombres de son psychisme pour proposer des jeux acclamés par la critique comme Âmes sombres 2Les âmes du démonet Anneau ancienil dit qu'il ne veut pas que sa famille le voie comme les fans.
Et c'est tout à fait compréhensible. Les fans le vénèrent comme un héros pour avoir révolutionné l’industrie du jeu vidéo et offert à la communauté certains des jeux les plus difficiles qui aient jamais existé. Cependant, ses jeux sont célèbres pour leurs nuances sombres. Surtout parce qu’ils sont enracinés dans l’expérience humaine à travers la honte, l’échec et même la mort.
S’inspirer de calamités personnelles
Une des caractéristiques des jeux de Miayzaki, lorsqu'ils sont connectés à Internet, est que les joueurs peuvent faire appel à d'autres joueurs pour les aider lors de niveaux et de combats de boss particulièrement éprouvants. Les joueurs ne peuvent pas parler à ces fantômes des autres joueurs, la difficulté est donc renforcée par la confiance. Une fois la mission terminée, ces autres joueurs se dissipent dans une pluie de lumière.
L'idée derrière cette fonctionnalité est venue d'une expérience personnelle déchirante lorsque sa voiture s'est retrouvée coincée dans la neige à flanc de montagne il y a quelques années.
Il se souvient de l'expérience où un groupe d'étrangers s'est regroupé pour pousser sa voiture jusqu'au sommet après avoir disparu silencieusement dans la nuit.
Que pensez-vous des déclarations de Miyazaki ? Auriez-vous été fier de vous devant votre famille si vous aviez été à la place de Hidetaka Miyazaki ? Pensez-vous qu'il devrait être fier de sa création ?