FromSoftware et Hidetaka Miyazaki Anneau ancien est l'un des titres les plus populaires et enregistre toujours un grand nombre de joueurs malgré sa sortie il y a deux ans. Le jeu est très attendu L'Ombre de l'Erdtree Le DLC devrait enfin sortir le 21 juin 2024 et les joueurs sont ravis de plonger dans le Pays de l'Ombre.

Anneau ancien a été félicité pour son gameplay, ses paramètres, ses différents styles de jeu et son haut niveau de liberté. Plus important encore, la vaste structure du monde ouvert a largement contribué à l'attrait du jeu, et le directeur créatif Miyazaki n'a pas l'intention de faire de compromis avec cela.

Nous espérons que le DLC Elden Ring pourra reproduire la perfection du jeu de base

Elden Ring DLC ​​aura la même difficulté que le jeu de base.
Anneau ancien Le DLC aura la même difficulté que le jeu de base.

Suite au lancement du L'Ombre de l'Erdtree Bande-annonce de la date de sortie du DLC le mois dernier, Hidetaka Miyazaki s'est assis pour une interview avec Eurogamer, où il a parlé du jeu et de l'extension à venir. Il a également expliqué comment le monde ouvert a contribué au succès du jeu et comment il offre une accessibilité aux joueurs, qu'ils soient nouveaux arrivants ou vétérans.

Anneau ancienLa difficulté de est également un point important de son attrait pour les joueurs, mais il n'est pas accessible à beaucoup pour cette raison également, et le DLC ne changera pas à cet égard. Miyazaki a déclaré que si les joueurs sont incapables d'accomplir quelque chose dans le jeu en raison de difficultés, alors « il est inutile » parce qu'ils ne peuvent pas atteindre un sentiment d'accomplissement.

Il a ajouté qu'il est important de savoir que les difficultés peuvent être surmontées, et plusieurs jeux de FromSoft ont ce thème. Miyazaki a également ajouté qu'ils travaillaient toujours sur la difficulté et souhaitaient l'améliorer. Il a dit, « C'est un sujet difficile, et c'est quelque chose que nous examinons toujours, en nous efforçant toujours de l'améliorer. » Il a déclaré que le DLC ne comporterait aucune nouvelle fonctionnalité pour résoudre ce problème.

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La difficulté d'Elden Ring est atroce mais donne de la joie aux joueurs

Miyazaki a déclaré que FromSoftware essayait toujours de s'améliorer en termes de difficulté et d'accessibilité.
Miyazaki a déclaré que FromSoftware essayait toujours de s'améliorer en termes de difficulté et d'accessibilité.

Malgré sa difficulté, Anneau ancien a été joué par des hordes de nouveaux joueurs du genre, mais beaucoup ont également estimé que c'était trop pour eux et l'ont laissé à mi-chemin. Miyazaki a déjà déclaré qu'il s'excusait envers les joueurs qui ne sont pas capables de se plonger dans le jeu et de surmonter les défis, mais a ajouté que surmonter les difficultés est son propre jeu et celui de FromSoftware. « identité. »

Miyazaki a déclaré qu'il aime créer des jeux difficiles parce qu'il veut que les joueurs éprouvent de la joie lorsqu'ils surmontent un défi. Il a ajouté que FromSoftware cherche toujours à s'améliorer dans ce domaine, mais surmonter la difficulté donne un sens à l'expérience du joueur dans ces jeux.

Miyazaki a raison, car les joueurs meurent souvent en essayant de combattre un boss ou sont frustrés en essayant de comprendre quelque chose, mais c'est extrêmement joyeux lorsque l'acte est accompli. L'accessibilité a également été un point majeur de critique et de discussion dans les jeux de Miyazaki, car il n'y a pas suffisamment d'options d'accessibilité lorsque certains jeux en ont plus de 60, mais c'est ce qui rend les jeux FromSoft uniques.

Que pensez-vous de la difficulté de Anneau ancien et Hidetaka Miyazaki de l'upcoElden Ring a dit que le DLC Ming ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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