Anneau ancienLe génie créatif de , Hidetaka Miyazaki, s'est entretenu avec le New Yorker en 2022 pour une interview franche. Là, il a révélé un sentiment personnel et quelque peu paradoxal : il refuse de permettre à sa famille de jouer à ses jeux emblématiques.

Pourquoi? Eh bien, la réponse n’est peut-être pas celle à laquelle vous pensez en ce moment. Alors que l'homme est vénéré dans toute la communauté des joueurs pour les chefs-d'œuvre qu'il a créés, le dernier en date étant Anneau ancienil ne ressent pas tout à fait la même chose à propos de son travail.

Elden Ring Boss estime que son travail est trop personnel

Miyazaki hésite à partager Elden Ring, Dark Souls et d'autres œuvres avec sa familleMiyazaki hésite à partager Elden Ring, Dark Souls et d'autres œuvres avec sa famille
Miyazaki hésite à partager Anneau ancien, Âmes sombreset d'autres travaux en famille.

Dans l'entretien, Miyazaki a été interrogé pour savoir si sa famille avait joué à ses jeux. L'homme rit, soulignant que sa fille n'avait que trois ans et bien trop jeune pour jouer, et encore moins sauter sur quelque chose comme Anneau ancien.

Cependant, la conversation a pris une tournure plus intéressante lorsque Miyazaki a dévoilé une préoccupation plus profonde, laissant entendre que même une fois que sa fille aurait grandi, elle devrait probablement introduire une copie du jeu dans la maison si elle voulait jouer.

Il a admis qu'au-delà du facteur âge, il hésite à laisser sa famille jouer à ses jeux de peur qu'ils puissent être témoins d'un côté trop personnel de lui.

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Je ne veux pas laisser ma famille jouer à mes jeux parce que j’ai l’impression qu’ils verraient une mauvaise partie de moi, quelque chose de presque peu recommandable.

Ce n’est un secret pour personne : sous chaque facette abstraite du travail d’un artiste se cache un élément profondément personnel. Il faut beaucoup de vulnérabilité pour mettre cela dans une œuvre d’art qui va être diffusée dans le monde.

Pour Miyazaki, c'est quelque chose qu'il a accepté de montrer au monde mais qu'il hésite à exposer à sa propre famille. Cela vient de la peur de l'embarras et de l'appréhension que sa famille puisse percevoir des aspects de lui qu'il juge moins que favorables.

La microgestion artistique de Miyazaki

Miyazaki est plus intéressé par ses jeux que certains d'entre nous ne le sont par leur propre vie.Miyazaki est plus intéressé par ses jeux que certains d'entre nous ne le sont par leur propre vie.
Miyazaki est plus intéressé par ses jeux que certains d'entre nous ne le sont par leur propre vie.

L'interview a également mis en lumière d'autres faits intéressants sur Miyazaki, notamment son approche de la direction et de la gestion du processus créatif derrière ses jeux.

Miyazaki décrit sa méthode comme «direction totale,« , c'est exactement ce à quoi cela ressemble. De la conception des costumes aux angles spécifiques d'un paysage, il supervise chaque détail.

Artiste conceptuel Masanori Waragai, crédité sur Transmis par le sang et Âmes sombres 3, a confirmé l'implication étroite de Miyazaki et a exprimé combien il avait beaucoup appris de lui. Miyazaki choisit les polices, la disposition des menus et interprète même physiquement les mouvements des animateurs, incarnant un niveau d'implication atypique pour un réalisateur.

L'approche unique de Hidetaka Miyazaki dans la gestion de l'interaction de sa famille avec ses jeux et de son rôle concret dans le développement de jeux est assez différente de celle des autres créateurs du secteur des jeux vidéo.

Etes-vous d'accord ou pas d'accord avec sa décision de protéger sa famille Anneau ancien, Âmes sombres, et ses autres jeux ? Partagez vos réflexions à ce sujet dans les commentaires ci-dessous !

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