Des jeux FromSoftware comme Anneau ancienle Âmes série, Sekiroet Transmis par le sang tous ont une chose en commun : ils ne nourrissent pas le joueur à la cuillère. Même Anneau ancienqui serait le jeu le plus accessible de la liste, nécessite une exploration active plutôt que de détailler où vous devez aller avec des marqueurs et de longues expositions de quêtes.

Il s'agit d'un effort délibéré de Hidetaka Miyazaki, directeur créatif et président de FromSoftware, pour offrir au joueur un monde engageant et dynamique. Pour lui, il ne suffit pas de créer un match difficile ; le jeu doit être stimulant de par sa conception.

Miyazaki approfondit la philosophie de la création du monde d'Elden Ring

Les mondes de jeu de Hidetaka Miyazaki sont construits sur le mystère et la confiance.Les mondes de jeu de Hidetaka Miyazaki sont construits sur le mystère et la confiance.
Les mondes de jeu de Hidetaka Miyazaki sont construits sur le mystère et la confiance.

Peu après la révélation du L'Ombre de l'Erdtree Bande-annonce DLC, Miyazaki interviewé par IGN sur divers aspects de l'agrandissement. Il a également longuement parlé du processus de réflexion qui prévaut dans chaque jeu FromSoftware, en particulier lorsqu'il s'agit de la construction d'un monde. Anneau ancien est le premier véritable jeu en monde ouvert de FromSoftware, et bien que la présentation soit nouvelle, Miyazaki a déclaré que la philosophie derrière la création de ce monde est sensiblement la même que celle des jeux qui l'ont précédé. Anneau ancien.

Pour Miyazaki, tout est question de mystère et d'inconnu. Il croit que c'est le désir de voir et de comprendre le monde qui alimentera l’exploration. Pour cela, le monde doit être suffisamment intéressant à explorer, mais il ne doit pas entraîner le joueur sur un chemin défini et dicter sa façon de vivre le jeu.

Nous avons besoin de cette largeur de liberté – de ce haut degré de liberté dans la façon dont vous abordez cette aventure. Et pour vivre de l’aventure, pour faire des découvertes, encore une fois, il faut avoir des inconnues. Et pour que ce soit une découverte, il faut avoir l'impression que c'est un inconnu, avoir l'impression d'être là pour être découvert.

Ce la philosophie de base peut être vue dans chaque jeu. Le Âmes Jeux, Sekiroet Transmis par le sang étaient beaucoup plus linéaires que Anneau ancien, mais aucun d’entre eux n’a spécifiquement indiqué au joueur où aller ou quoi faire. Même s’ils n’avaient pas une carte très complète, ils étaient suffisamment confus pour se perdre, dans le bon sens.

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Miyazaki dit qu'une qualité est importante lors de la création de mondes de jeu

Le prochain DLC Elden Ring est la plus grande extension développée par FromSoftware. Le prochain DLC Elden Ring est la plus grande extension développée par FromSoftware.
Le prochain Anneau ancien Le DLC est la plus grande extension développée par FromSoftware.

Concevoir ces mondes nécessite que les développeurs fassent quelque chose d'un peu peu orthodoxe : faire confiance au joueur. De nombreux jeux veulent donner le rythme afin que le joueur puisse vivre l'expérience « idéale ». Mais il y a beaucoup plus de liberté en permettant au joueur de choisir lui-même son expérience.

Nous sommes convaincus qu’ils surmonteront ces défis et qu’ils feront ces découvertes. Et je pense que leur donner confiance crée simplement un environnement sain pour qu’ils puissent jouer et s’aventurer.

La confiance de Miyazaki dans le joueur se reflète lorsqu'on lui demande si chaque Anneau ancien le secret a été trouvé. Même s'il se dit toujours surpris de voir ce que les joueurs découvrent, il reste encore une petite chose qui n'a pas encore été révélée. Qu’il s’agisse d’un véritable secret du jeu ou de quelque chose de plus obscur, on n’y répondra qu’avec le temps.

Pensez-vous qu'il y a vraiment un dernier secret à découvrir, ou est-ce que Miyazaki nous harcèle ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !

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