Hidetaka Miyazaki est reconnu pour avoir dirigé certains des jeux les plus grands et les plus influents de l'histoire, tels que Anneau ancien et le Âmes sombres série. Le vaste sens de la découverte, les combats profondément engageants et les boss difficiles de ces jeux leur ont valu une énorme base de fans.

Cependant, les jeux de Miyazaki sont également connus pour être plutôt sombre et morne, ce qui se voit principalement dans leurs mondes, mais parfois aussi dans leurs thèmes. En particulier, le chef-d'œuvre culte-classique de 2015 Transmis par le sangqui présentait une scène plutôt poignante avec un bébé, pour laquelle Miyazaki propose une explication convaincante.

Transmis par le sangLe bébé qui pleure est sombre et effrayant

Le bébé qui pleure peut être entendu à l'extérieur du château de Cainhurst.  Crédit : FromSoftwareLe bébé qui pleure peut être entendu à l'extérieur du château de Cainhurst.  Crédit : FromSoftware
Le bébé qui pleure peut être entendu à l'extérieur du château de Cainhurst. Crédit : FromSoftware

Dans une interview avec Presse du futurMiyazaki met en lumière les profondeurs émotionnelles qu'il explore dans Transmis par le sang. La conversation tournait autour d’une certaine scène troublante dans laquelle un bébé qui pleurait était piégé dans un cauchemar.

Bien plus sombre que tout ce qui ressort des œuvres précédentes de Miyazaki, la scène pourrait toucher une corde sensible chez les joueurs qui sont aussi parents. Lorsqu'on lui a demandé si ces thèmes sombres l'affectaient personnellement, Miyazaki a répondu :

Mmm, je pense que je suis en Sécurité là-dessus au moins. Mais il est vrai que ce jeu est bien plus ennuyeux que mes précédents. Je pense que c'est parce que, chaque fois que j'écris une histoire fantastique, je finis toujours par y mélanger d'autres choses que j'admire.

De nombreux joueurs signalé que les pleurs du bébé peuvent être entendus à l'extérieur du château de Cainhurst, trouvant l'effet audio « effrayant » et « troublant ». Le théorie principale car le bébé est une manifestation de la naissance d'une progéniture de substitution d'un Grand, potentiellement Mergo.

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Hidetaka Miyazaki dit que la beauté naît de la misère

Hidetaka Miyazaki voulait tirer la beauté de la tristesse de Bloodborne.  Crédit : FromSoftwareHidetaka Miyazaki voulait tirer la beauté de la tristesse de Bloodborne.  Crédit : FromSoftware
Hidetaka Miyazaki voulait tirer sa beauté de Transmis par le sangC'est la tristesse. Crédit : FromSoftware

Pour aider l'intervieweur, et par extension les joueurs, à comprendre l'inclusion de cette scène, Miyazaki a parlé un peu de son processus créatif en abordant les thèmes explorés par ses jeux :

Ce sont ces choses qui fournissent l’énergie créatrice que j’utilise, après tout. La beauté d’une prière sincère, par exemple. C'est le genre de chose qui m'inspire. Donc les choses que vous voyez dans Bloodborne – le malheur, le manque de salut, la folie, etc. – je suppose que je les admire aussi à ma manière. Il y a quelque chose de beau là-dedans que je ressens.

Ce qu’il faut retenir ici, c’est que Miyazaki n’a pas peur de l’obscurité. Il trouve une sorte particulière de beauté dans le désespoir, le désespoir et même la folie. Ces éléments, souvent liés entre eux par une lueur d'espoir ou de persévérance, sont l'essence même de ce qui fait que ses jeux durent longtemps dans la tête du joueur.

Interrogé sur les chances que le bébé soit Mergo, Miyazaki a timidement contourné la question en disant : «Je ne sais pas d'où ça vient. Mais dans le monde de Bloodborne, les bébés qui sont traités comme « spéciaux » d’une manière ou d’une autre sont proposés comme leurres aux Grands. Les Grands Êtres ont tous perdu leurs enfants à cause de leur position et, par conséquent, ils sont attirés par ces bébés spéciaux.« 

Les joueurs pensent que les pleurs pourraient être ceux de Mergo.  Crédit : FromSoftwareLes joueurs pensent que les pleurs pourraient être ceux de Mergo.  Crédit : FromSoftware
Les joueurs pensent que les pleurs pourraient être ceux de Mergo. Crédit : FromSoftware

L'interview offrait un aperçu intéressant de la philosophie de Miyazaki tout en abordant des thèmes plus sérieux pour ses jeux. Certains peuvent s’attendre à ce qu’ils l’affectent, mais étonnamment, il y trouve plutôt son inspiration. Cette capacité à découvrir la beauté du non conventionnel lui permet de créer des mondes et des traditions qui résonnent si profondément auprès des joueurs.

L'exploration approfondie de ces thèmes s'étend également au-delà des jeux de Miyazaki, obligeant les joueurs à y réfléchir. Une chose est sûre cependant. Les jeux de Miyazaki ne se contentent pas de divertir, ce sont des œuvres d'art qui suscitent une profonde réflexion.

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