Anneau ancien est un titre qui a fait beaucoup de buzz lors de sa sortie en 2022. Le titre est toujours populaire et bénéficie de nombreux joueurs simultanés en 2024, notamment avec la première extension majeure du titre, L'Ombre de l'ErdtreeLe lancement est imminent dans les semaines à venir.
L'homme derrière le titre et bien d'autres de FromSoftware, le studio qui a lancé le genre Soulsborne, est Hidetaka Miyazaki. L'industrie est le président du studio et le directeur de divers titres connus pour leur niveau de difficulté atrocement difficile. Mais lorsqu'on lui a demandé dans quelle mesure ses titres le traitaient, Miyazaki-san a donné une réponse intéressante.
Réponse de Hidetaka Miyazaki d'Elden Ring lorsqu'on l'interroge sur sa capacité à rester en vie dans un titre Soulsborne
Avant Anneau ancienFromSoftware était responsable de Transmis par le sang, l'exclusivité PS4 acclamée par la critique et commercialement réussie. Comme beaucoup d'autres titres de Soulsborne, ce dernier, le premier, a été réalisé par Miyazaki-san lui-même.
JeuxRadar l'a également interviewé juste après la sortie du jeu, et l'intervieweur lui a demandé à quel point il était bon dans ce domaine et à quelle fréquence son personnage dans le jeu risquait la mort. Ce à quoi il a répondu :
Je pense que je ferais mieux de ne pas donner de réponse directe. Dire que je ne suis pas le meilleur en matière de jeux vidéo serait un euphémisme.…Mais quand même… Je peux battre ce titre, mais en serrant beaucoup de dents. Il en va de même pour Demons Souls et Dark Souls.
Il convient de noter que même l'homme qui a dirigé la plupart des alignements de titres de Soulsborne et qui a travaillé sur tout le monde n'a pas de problème avec les titres qui font rage. Cela implique qu'il est incroyablement typique et presque certain que l'aficionado moyen de Soulsborne ait du mal avec la difficulté des titres.
Le légendaire directeur du jeu a également parlé des exploits incroyables et presque incroyables réalisés par quelques joueurs de Soulsborne dans le titre. Cela inclut certains joueurs accomplissant des exploits comme terminer les titres sans subir de dégâts, sans améliorations, etc.
Miyazaki-san parle des joueurs qui passent à la vitesse supérieure avec des titres comme Dark Souls et Bloodborne
Comme indiqué lorsque l'intervieweur a demandé à Miyazaki-san ce qu'il pensait de certains des exploits les plus inimaginables que les joueurs ont accomplis avec ses titres, voici ce qu'il a répondu :
En effet, je suis impressionné. Des défis que nous n’aurions jamais pu imaginer ont glorieusement fait surface, avec une compétence et une détermination tout aussi glorieuses mises pour les surmonter. La plupart de ces cascades sont imaginées par les joueurs eux-mêmes, c'est exactement pourquoi elles sont si importantes.
Cela témoigne certainement de la nature opposée des deux côtés des joueurs qui apprécient les titres de Hidetaka Miyazaki. Une équipe a du mal à remporter ses titres sans aucune réserve supplémentaire. Les autres deviennent vraiment fous dans leur approche et se lancent délibérément des défis incroyablement difficiles dans le seul but de les vaincre.
Mais une chose est sûre : que l'on appartienne au premier groupe de personnes ou au second, il existe différentes manières et saveurs de s'amuser avec les titres Soulsborne. Quel a été le titre Soulsborne le plus difficile pour vous ? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous!