Cela fait presque 2 ans que FromSoftware Anneau ancien est sorti et les joueurs étaient impatients de mettre la main sur une toute nouvelle expérience de type Souls. Depuis le lancement du jeu, des millions de joueurs ont relevé le défi, en éliminant chaque boss et en développant leurs compétences jusqu'à rencontrer le suivant.

Cependant, tous les joueurs n’ont pas eu autant de facilité à terminer Anneau ancien. C'est un processus de pensée courant au sein de FromSoftware que chaque jeu ne devrait pas être si facile ou si difficile que le joueur moyen ne puisse pas le battre. Cela met en avant la méthodologie principale de FromSoftware, qui se concentre sur les difficultés que les joueurs doivent surmonter pour relever les défis qui se présentent à eux.

Pourquoi le PDG de FromSoftware est empathique face à la difficulté d'Elden Ring

Le PDG de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, discute de la difficulté d'Elden Ring et de son impact sur les joueurs.Le PDG de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, discute de la difficulté d'Elden Ring et de son impact sur les joueurs.
Miyazaki explique pourquoi des jeux comme Anneau ancien sont censés être difficiles.

Récemment, lors d'un entretien avec Le new yorkerle PDG de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a longuement parlé de Anneau ancien et sa difficulté. Même si le jeu a été conçu pour être difficile, il n'est pas trop mal, surtout pour ceux qui ont déjà de l'expérience avec les titres de type Souls.

Cependant, pour les joueurs qui ne sont peut-être pas fans des jeux de type Souls, ce serait une toute nouvelle expérience qui constituerait un début parfait si vous souhaitez entrer dans la communauté. Depuis la sortie du jeu, de nombreux joueurs ont décidé de jouer Anneau ancien comme leur première expérience de type Souls, et même alors, c'était toujours difficile.

Comme beaucoup ont encore du mal à vivre cette expérience, Hidetaka Miyazaki a expliqué pourquoi le titre est conçu tel qu'il est et le fait que les développeurs ne vont pas changer leur façon de créer des jeux. Cela fait partie de l'identité de l'entreprise, et pas seulement de l'équipe de développement qui choisit d'être difficile pour le plaisir.

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Dans l'interview, Miyazaki mentionne qu'il s'excuse envers tous ceux qui ont lutté tout au long de son parcours. Anneau ancien et d'autres jeux de type Souls créés par FromSoftware. La raison pour laquelle ces titres sont aussi difficiles qu'ils le sont, c'est parce que le studio essaie de donner aux joueurs une raison de se battre dans la lutte qui s'accompagne de pertes.

Que vous mourriez suite à l'attaque dévastatrice d'un boss ou que vous tombiez simplement du bord d'une falaise, les développeurs de FromSoftware tentent d'encourager les joueurs à surmonter l'échec. C’est en soi une réussite en soi. Les développeurs le savent et veulent que les joueurs ressentent un sentiment d'accomplissement après avoir surmonté un moment difficile, ce qui, espérons-le, sera également quelque chose que les joueurs prendront dans leur vie réelle.

FromSoftware commencera-t-il à changer la façon dont il développe des jeux ?

Le PDG de FromSoftware commente la difficulté d'Elden Rings et déclare que cela fait partie de l'identité de l'entreprise.Le PDG de FromSoftware commente la difficulté d'Elden Rings et déclare que cela fait partie de l'identité de l'entreprise.
FromSoftware n'envisage pas de modifier la difficulté de ses jeux, surtout après le succès de Anneau ancien.

Au fil des années, les joueurs ont apprécié les multiples jeux créés par FromSoftware. Peu importe la difficulté de ces titres, les joueurs y reviennent toujours car ils apprécient le défi qui leur est proposé.

Puisque les joueurs apprécient le défi, il est très peu probable que les développeurs changent d’avis concernant la difficulté des jeux. Cela est particulièrement dû au fait que la mentalité que partagent FromSoftware et son PDG fonctionne et que les joueurs apprécient le sentiment de triomphe.

Lors de l'interview accordée au New Yorker, Hidetaka Miyazaki a mentionné à quel point la difficulté de ces jeux fait partie de l'identité de l'entreprise, et que si le studio changeait, cela signifierait très probablement sa chute. Des milliers de joueurs seraient très déçus car ils apprécient le style et penseraient que ce n'est pas un véritable jeu de type Souls s'il n'y avait pas de défi.

Malheureusement, cela signifie que de nombreux joueurs manqueront probablement l'expérience de type Souls, car ceux qui n'apprécient pas ce type de gameplay évitent toujours ces titres. Cependant, les joueurs désireux de les tenter font un grand pas en avant et, espérons-le, commenceront à apprécier la difficulté de la franchise, tout comme le reste de la communauté.

Que pensez-vous de cette mentalité de FromSoftare ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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